Deep Rock Galactic Wiki
Advertisement
Gunner portrait.png Dites-moi juste où tirer !
~ Le soldat
Soldat
Gunner.png
Class Details
Icon Soldat
Voice Pitch 90%

Le soldat est un des quatre nains jouables dans le jeu. Il est équippé du mingun alimenté "Lead Storm", du revolver lourd "Bulldog", d'un fusil à tyroliennes et d'un générateur de boucliers.

La tyrolienne du soldat permet à l'équipe entière de se déplacer sur de longues distances sans toucher le sol, y compris de changer de direction pendant son emploi, ce qui en fait un outil très efficace pour franchir de larges crevasses et grandes cavernes sans encombres.

A propos[]

En tant que soldat, vous êtes le fer de lance de votre équipe, chargé d'atomiser tout organisme extraterrestre hostile en utilisant votre minigun et votre revolver lourd. Vous êtes également équipé d'un fusil à tyroliennes très pratique qui permet à toute l’équipe de franchir n'importe quel gouffre ou obstacle.
~ Description de la classe

En tant que soldat, vous représentez la puissance de feu de l'équipe. Vous êtes équippés d'un minigun lourd, capable de faire de lourds dégâts avec son flots de balles ininterrompu, tandis que votre arme secondaire, le revolver lourd "Bulldog" offre des tirs puissants avec une précision et une moyenne à longue portée. Pour explorer les profondeurs, vous avez un fusil à tyroliennes, qui lance des filins renforcés d'acier au-dessus de n'importe quelle crevasse ou puits. Enfin, vous pouvez poser votre générateur de bouclier, ce qui permet de vous protéger, vous et votre équipe, pendant que vous expliquez aux monstres qui commande.

Le soldat peut choisir entre trois types de grenades : la grenade collante qui reste accrochée aux surfaces (ou aux ennemis) pour plus de précision, la grenade incendiaire qui transforme une zone en fournaise et la grenade en grappe qui projette de plus petites bombes tout autour d'elle.

Comme on pourrait s'y attendre, les armes du soldat ont le plus de potentiel de dégâts entre toutes les classes. La pluie de balles du minigun est plus que capable de réduire n'importe quel glyphide en purée en quelques secondes. Son arme de poing, le revolver Bulldog, demande une bonne précision, mais inflige des dégâts monstrueux sur les points faibles de glyphides. Les armes déblocables on également du potentiel : Le canon automatique est lent, mais il tire des projectiles explosifs et ne surchauffe pas, ce qui le rends très efficace sur les hordes d'ennemis. Le BRT7 tire en courtes rafales, précises de loin, et très douloureuses pour la pauvre créature dans la ligne de mire.

Le soldat a également de bonnes capacités de soutient. Le fusil à tyroliennes permet à l'équipe de franchir de grands dénivellés, et facilite le déplacement des objets lourds (particulièrement utile point d'extraction) et son bouclier offre une quasi invulnérabilité aux nains présents à l'intérieur, bloquant les projectiles ennemis et gardant la plupart d'entres eux à l'extérieur, de plus, il recharge rapidement les boucliers personnels. Pour les missions d'élimination, la présence d'un soldat pourra rapidement venir à bout de la grande quantité de vie d'un cuirassé.

Le soldat a toutefois des faiblesses : le minigun peut surchauffer si le tir continu dure trop longtemps, l'enrayant quand la température maximale est atteinte. Il doit alors se rabattre sur son arme secondaire, ou sa pioche pour continuer le combat. De plus, le nombre de charges limitées sur ses outils de soutient, et leur temps de recharge signifie qu'il devra choisir soigneusement les moments où il s'en sert.

Équipment[]

Toutes les classes ont huit pièces d'équipement, qui peuvent être améliorées avec des Credit.png crédits et des matériaux d'artisanat. Il y a actuellement deux armes déblocables par classe, chacune nécessitant la complétion d'une affectation. Une fois l'affectation finie, l'arme peut être achetée dans le terminal des équipements.

Equipment Initial Stats Description
Gatling-gun.png

Minigun alimenté "Lead Storm"
Heavy Weapon

Dégâts 10
Capacité de munitions 2 400
Cadence de tir
(par seconde)
30.0
Vitesse de refroidissement 1.5
Tps. de démarrage 0.7s
Tps. de ralentissement 3s
What's more effective than bullets? A whole LOT of bullets.
With a fire rate of 3500 rounds per minute, the Minigun remains a mainstay of any heavy engagement.
Autocannon.png

Canon automatique lourd "Thunderhead"
Heavy Weapon

Dégâts 14
Dégâts de zone 8
Rayon Damage 1,2
Taille du chargeur 110
Capacité de munitions 440
Cadence de tir
(par seconde)
1.0
Tps. de rechargement 5.0s
Movement Speed While Using 50%
Requirements
Credit.png 7600 Magnite 120 Croppa 80
A peculiar but devastating weapon. The slow rate of fire is made up for by heavy damage, delivered with glee by the belt-fed .50-caliber tungsten rounds.
The Thunderhead is a somber weapon for the sophisticated executioner, delivering death as inexorably as the passage of time itself.
Revolver.png

Revolver lourd "Bulldog"
Revolver

Dégâts 45
Durée Stun 1.5s
Taille du chargeur 4
Capacité de munitions 28
Cadence de tir
(par seconde)
2
Tps. de rechargement 2s
Chance Stun 50%
A custom revolver firing rounds so large it only holds 4 shots.
More or less nothing can stand before a direct hit from one of these 26mm monstrosities.
Burst pistol.png

Pistolet à rafales BRT7
Pistol

Dégâts 14
Taille du chargeur 18
Capacité de munitions 144
Cadence de tir
(par seconde)
2.5
Tps. de rechargement 2.2s
Burst Size 3
Burst Speed 0.05
Armor Breaking 70%
Requirements
Credit.png 8200 Umanite 120 Magnite 80
More precise than an SMG, with the stopping power of a small shotgun,
the BRT (or "Burt", as it's sometimes called) is highly prized among collectors and connoisseurs alike.
Zipline-gun.png

Fusil à tyroliennes
Support Tool

Portée max 30m
Capacité de munitions 3
Tps. de rechargement 1.5s
Max Angle 30
Movement Speed 250
Fully portable and constructed from lightweight components,
this handy gadget will fire a steel-reinforced tether across any chasm you might happen upon in the depths.
Shield generator.png

Générateur de boucliers
Support Tool

Rayon de 2,8
Durée de vie 6.0s
Régén. du bouclier
(par seconde)
10
Tps. de rechargement 12.5s
Carried Amount 4
Projects an energy bubble that simultaneously keeps you reasonably safe from harm while recharging your shield.
Comfortably fits a full team inside! Don't get too comfy, however... the effects do not last long.
Pickaxe.png

Pioche basique
Support Tool

Dégâts 25
Armor Breaking 150%
No respectable miner would leave home without it.
Flare.png

Torches
Support Tool

Durée Flare 25s
Capacité Flares 3
Tps. de rechargement 12s
Flare Color Green
A flare on steroids! Powerful enough to light up even the darkest of caves, and sure to put a gleam in the eye of even the most dour dwarf. What's not to love?
Grenade sticky.png

Grenade collante
Throwable

Dégâts de zone 130
Rayon Effect 4
Facteur de peur Impact 250%
Facteur de peur Explosion 100%
Carried Amount 6
Will stick to any surface or creature, and then explode after a short time. Sometimes keeping it simple is best.
Grenade incendiary.png

Grenade incendiaire
Throwable

Rayon Damage 4,3
Carried Amount 4
Requirements
Niveau 5 Credit.png 1200 Magnite 10
One of our most popular "handle with care" items. Will explode on activation, covering a large area in roaring fire.
Would almost be cozy if the flames did not burn hot enough to melt steel.
Grenade cluster.png

Grenade en grappe
Throwable

Dégâts Bomblet de zone 40
Rayon Bomblet Effect 3,8
Durée Bomblet Stun 1.5s
Chance Bomblet Stun 50%
Carried Amount 4
Bomblets 9
Requirements
Niveau 10 Credit.png 3400 Umanite 20
When one grenade just won't cut it. This thing is basically Armageddon in the palm of your hand.
Armor.png

Exosquelette "Barracuda"
Armor Undersuit

Bouclier 25
Délai du rechargement 7s
Résistance explosion 0%
Regeneration Rate 100%
Revive Invulnerability 3s
Extra Carrying Capacity 0
Each set of DRG issue armor is mounted on a highly modifiable undersuit, capable of transforming the capabilities of the armor considerably.
Regrettably, R&D has as yet proven unable to utilize the suit's stillsuit capacity towards onboard production of alcohol.

Conseils et stratégie[]

  • Minigun alimenté "Leadstorm"
    • Faites attention à la chauffe du minigun. Un minigun sur le point de se bloquer emettra un bruit de tremblement, et la jauge de température sur le corps de l'arme (et sortira si l'arme surchauffe).
    • Les munitions perforantes rendent l'arme excellente pour contrôller les vagues d'ennemis, tandis que les balles assomantes la rendront beaucoup plus adaptée pour abattre les gros ennemis tels que les prétoriens.
    • La précision du minigun augmente avec le temps de tir. Commencez à tirer sur des cibles proches avant de vous attaquer à celles au loin.
    • Utiliser de petites rafales avec un mingun déjà lancé aidera à conserver des munitions, mais n'est pas très efficace car la température augmente en pointe lors du premier tir.
  • Canon lourd automatique "Thunderhead"
    • Le canon utilise des munitions explosives, mais elles ne font aucun dégâts aux alliés malgré l'affichage et les cris des nains touchés.
    • Comme le minigun, le canon a besoin d'un temps de lancement, mais il peut tirer dès le début et ne surchauffe pas.
  • Revolver lourd "Bulldog"
    • Avec les modificateurs de dégâts, un seul tir suffit pour abbatre les ennemis moyens tels que les guerriers en touchant leur point faible. Visez bien pour exploiter tout le potentiel de l'arme.
    • Si vous avez besoin de sucre rouge mais ne pouvez l'atteindre, tirez dessus pour le briser et récupérez les morceaux tombés au sol.
    • Le mod "dans le mille" pour une bien meilleure précision quand vous tentez de prendre à revers les ennemis.
  • Pistolet à rafales BRT7 (aussi appelé Burt)
    • La dispersion du Burt se récupère rapidement, en faisant une arme efficace à longue portée si tirée de façon controllée.
      • Tirer trop rapidement provoque un fort recul, amplifié par certains mods, comme "rafale plus longue". Le tir soutenu n'est viable qu'a très courte portée.
    • Comme le revolver, le Burt est plus efficace en visant les points faible des cibles. Des mods comme les "balles à pointe creuse" augmentent encore cet effet.
  • Fusil à tyroliennes
    • Utilisez les tyroliennes pour de fort dénivellés, mais faites attention aux ennemis qui lancent des projectiles ; ils pourront vous faire tomber du filin.
    • Le soldat est très utile en point d'extraction, car ses tyroliennes rendent le transport des aquarqs beaucoup plus simple.
    • Réflechissez bien à l'emplacement de vos tyroliennes car elles ne peuvent pas être récupérées après leur pose et le soldat n'en transporte pas beaucoup. De petites crevasses ou la collecte des ressources sont des tâches plus adaptées aux plateformes de l'ingénieur.
    • Selon l'angle de la tyrolienne, il est parfois possible de la rattraper après en avoir été décroché.
  • Générateur de bouclier
    • Le générateur de bouclier vous protegera des projectiles et repoussera les glyphides vers l'extérieur, et ils augmentent massivement le taux de régénération des boucliers individuels.
    • Repliez-vous dans le bouclier si vous avez besoin de recharger le canon ou d'attendre que le minigun refroidisse pendant les hordes chargées.
    • Les générateurs de boucliers sont particulièrement utiles durant les opérations de récupération, pensez à vous en servir si les ennemis surchargent les zones à défendre.
    • Soyez prudnt dans l'usage que vous faite de vos boucliers. Votre nombre de charges est limité, mais il y a un temps de rechargement entre chaque emploi.

Répliques[]

Séléction de classe[]
  • "Et alors, qu'est-ce que ça peut faire si j'aime les... gros... flingues ?"
  • "Il est temps de faire de la bouillie d'aliens."
  • "Dites-moi juste où tirer !"
  • "... Ce n'est pas un bon flingue si ça pèse moins de 50 kilos."
  • "Né pour tuer, bébé !"
  • "2000 cartouches à l'uranium appauvri... ohh oui... !"
  • "Gonflé à bloc et prêt à dézinguer du monstre!"
  • "J'ai encore la détente qui me démange."
  • "Je vais massacrer tout ce qui a plus de deux pattes !"
  • "Paré et chargé !"


Advertisement