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Rendez-vous en Enfer est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 7 / 11 points de compétences pour un total de 21.

Table de compétence[]

Icône Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Description
See you in hell (2 minutes de rechargement) Rayon de l'explosion agrandi
(2 minutes de rechargement)
Rayon de l'explosion agrandi
(1 minutes de rechargement)
Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps juste après qu'un ennemi vous touche avec une attaque de mêlée.

Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et efferaiera les ennemis.
(2 / 2 / 1 minutes de rechargement) [Niveau 2 et 3 uniquement:Rayon de l'explosion agrandi!]
Maintenez [LANCER GRENADE] une fois à terre pour l'activer

Détails de la compétence[ | ]

  • Effet de l'explosion neuro-pulsée:
    • Dégâts: 666
    • Type de dégâts: pure
    • Rayon maximal pour dégâts maximum: 4 m
    • Rayon de dégâts: 4.5 m
    • Dégâts à l'armure x0
    • Dégâts de point faible x0
    • Multiplicateur de tir allié: x0
    • Facteur de peur: 10
    • Étourdissement: 33% de chances d'étourdir pendant 15 secondes
  • Effets du champ neuro-électrique:
    • Dégâts: 3 - 5
    • Type de dégâts: Électrique
    • Intervalle: 0.25 s
    • Vitesse de déplacement: x0.3
    • Durée: 15 s
    • Affecté par: Résistance électrique (les dégâts et le ralentissement)
  • Bonus de dégâts de mêlée:
    • Durée: 1.5 s
    • Augmente les dégâts de mêlée de base de 20 (les dégâts de mêlée standard sont à 11)
    • Le bonus n'est pas ajouté aux: Hache de choc, Foreuses renforcées, Attaque Puissante
    • L'attaque basique de la pioche infligera:
      • (11+20)+(11+20)x1.5 = 77.5 dégâts de mêlée contre les ennemis sans armure
      • ((11+20)+(11+20)x1.5)x0.8 = 62 dégâts de mêlée contre les ennemis possédant une armure légère
      • (11+20)x2+(11+20)x1.5 = 108.5 dégâts de mêlée contre un point faible x3; ce qui permet de tuer un Guerrier Glyphide en un coup.

Astuces[ | ]

  • L'explosion neuro-pulsée inflige des dégâts très élevés, elle tuera n'importe quel insecte plus petit qu'un Prétorien Glyphide.
  • Le bonus de dégâts de mêlée n'est pas à négliger, car celui triple quasiment vos dégâts de mêlée compte tenu du fonctionnement de ceux-ci. Les Guerriers en particulier se feront tuer en un coup si vous touchez leur point faible.
  • Même si le champ Neuro-électrique n'inflige que de faibles dégâts, il ralentira très efficacement les ennemis, ce qui permet de réanimer facilement un nain tombé au combat, ou même pour temporiser un moment compliqué.


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