Deep Rock Galactic Wiki
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Engineer portrait Tourelles et explosions... vous avez sonné à la bonne porte.
~ L'ingénieur
Ingénieur
Engineer
Class Details
Icon Ingénieur
Voice Pitch 105%

L'ingénieur est un des quatre nains jouables dans le jeu. Il est spécialisé dans le contrôle de zone avec ses tourelles et peut donner accès à des endroits hors de portée avec son lanceur de plateformes, tout en combattant avec son fusil à pompe et son lance grenade.

A propos[ | ]

En tant qu'ingénieur, vous disposez d'un équipement indispensable pour survivre dans les grottes : le lance-plateformes, qui matérialise des plateformes sur n'importe quelle surface, et vos tourelles automatisées qui tirent tous azimuts (à condition que vous ayez eu le temps de les assembler avant de mordre la poussière). Vous n'êtes peut-être pas le plus robuste des nains, mais votre fusil à pompe de combat et votre lance-grenades dévastateur font de vous un adversaire redoutable.
~ Description de la classe

En tant qu'ingénieur, votre travail consiste à aider vos alliés en leur fournissant un sol stable à l'aide de votre lanceur de plateformes et de faciliter le combat avec votre tourelle automatique LMG, votre fusil à pompe "Warthog" Auto 210 , et votre lance grenades LGP 40mm DeepCore. Posez vos tourelles sur des positions défensives autour de votre équipe, et employez vos plateformes pour faciliter les déplacements de votre équipe pendant les missions. Faites équipe avec le scout pour accéder aux ressources hors de portée, ou travaillez avec le foreur pour modifier le champ de bataille à votre avantage.

L'ingénieur a le choix entre trois grenades : le L.E.U.R.R.E., qui crée un appât holographique distrayant les ennemis ; l'éclateur plasma qui crée une série d'explosions énergétiques ; et la mine de proximité, qui explosera (sans abimer le terrain) quand un ennemi de taille suffisante est à portée.

Bien que ces capacités de soutien soient ses principaux atouts, l'ingénieur a accès à des armes tout à fait capables : son fusil à pompe peut tuer la plupart des glyphides de taille moyenne avec un tir dans le point faible, y compris dans les difficultés supérieures avec les bonnes améliorations, et son lance-grenades peut infliger d'énormes dégâts à un groupe d'ennemis. Le découpeur plasma (une arme déblocable), est capable de tailler à travers les cibles larges telles que les prétoriens et de les tuer en deux coups seulement.

Toutefois, les défauts de l'ingénieur incluent sa mobilité, plus faible par rapport aux autres classes, car l'usage du lance-plateformes pour le franchissement de tranchées ou de falaises consommera ses munitions très vite. Les missions nécessitant des déplacements constants sont particulièrement dures pour lui car il doit constamment replacer ses tourelles. Enfin, ses armes ont une courte portée, et la précision se perd très vite sur les cibles éloignées.

Jouer l'ingénieur demande une compréhension du terrain et une connaissance des mécaniques du jeu. Soyez attentifs à vos coéquipiers et à leur cris, ils peuvent avoir besoin de vos plateformes quelque part.

Équipement[ | ]

Toutes les classes ont huit pièces d'équipement, qui peuvent être améliorées avec des Credit crédits et des matériaux d'artisanat. Il y a actuellement deux armes déblocables par classe, chacune nécessitant la complétion d'une affectation. Une fois l'affectation finie, l'arme peut être achetée dans le terminal des équipements.

Equipment Initial Stats Description
Shotgun

Auto 210 "Warthog"
Shotgun

Dégâts 6
Projectiles
(par tir)
8
Durée Stun 2s
Taille du chargeur 6
Capacité de munitions 90
Cadence de tir
(par seconde)
1.6
Tps. de rechargement 2.0s
Chance Stun 10%
Living up to its' name, this pig of a weapon never fails to satisfy.
Holds four wide-spread slugs for rapid-fire death-dealing.
Voltaic smg

SMG voltaïque "Stubby"
Submachine Gun

Dégâts 6
Dégâts Electric 2
Taille du chargeur 30
Capacité de munitions 420
Cadence de tir
(par seconde)
11.0
Tps. de rechargement 2.0s
Chance Electrocution 10%
Requirements
Credit 7600 Jadiz 100 Umanite 100
So what's better than an SMG? An SMG that fires ELECTRIC BULLETS!
The boys in R&D have wired a prototype ArcGen into the guts of this trusty Subata 312,
meaning it now unleashes a storm of electrified DEATH!
Word of warning: Keep away from water.
Grenade-launcher

LGP 40mm DeepCore
Heavy Weapon

Dégâts de zone 110
Rayon damage 2,5
Taille du chargeur 1
Capacité de munitions 8
Cadence de tir
(par seconde)
2.0
Tps. de rechargement 2.0s
Bonus Armor Penetration 50%
Fear Factor +100%
Whoever coined the phrase "Bang for the Buck" must have had this lovely thing in mind.
Cheap, dependable, and utterly devastating.
Breach cutter

Découpeur plasma
Heavy Weapon

Dégâts 8
Taille du chargeur 2
Capacité de munitions 12
Cadence de tir
(par seconde)
3.0
Tps. de rechargement 3.0s
Projectile Lifetime 0.9s
Plasma Beam Width 1.5
Plasma Explosion Duration 0.2
Requirements
Credit 8200 Umanite 100 Jadiz 65 Magnite 30
The Breach Cutter releases directional blasts of sonically-charged plasma powerful enough to deal with most any alien in your path.
Originally a mining tool, it's now been frequency-tuned to crack open flesh and bone rather than the sediment deposits it was designed for - often with quite spectacular results!
Platform-gun

Lance plateformes
Support Tool

Taille du chargeur 4
Capacité de munitions 16
Cadence de tir
(par seconde)
1.0
Tps. de rechargement 2.0s
It does what it says on the box. By firing a combination of highly volatile chemicals at a nearby wall,
the result is a rapidly solidifying concrete-like foam that can support several tons of weight. Do not ingest!
Sentry

Tourelle automatique LMG
Sentry Gun

Dégâts 4.5
Portée max 15m
Capacité de munitions 425
Cadence de tir
(par seconde)
7.5
Tps. de rechargement 45/s
Sentry Ammo Capacity 90
Construction Time 4s
One of the more advanced items in the DRG arsenal,
these autonomous sentry guns will absolutely help in performing pest control.
Pickaxe

Pioche basique
Support Tool

Dégâts 25
Armor Breaking 150%
No respectable miner would leave home without it.
Flare

Torches
Support Tool

Durée Flare 25s
Capacité Flares 3
Tps. de rechargement 12s
Flare Color Red
A souped-up version of the standard issue DRG Emergency Flare. It lights up brighter and stays lit for longer - the best of both worlds.
Note: DRG is not liable for any damages caused by irate local fauna exposed to unfamiliar lights for too long.
Grenade lure

L.E.U.R.R.E.
Throwable

Durée de vie 20s
Carried Amount 4
Dance Moves 6
Hologram Health 50
This Laser Utility Refraction Emitter - or L.U.R.E for short - projects a handsome hologram that will attract all nearby enemies.
Be mindful to keep your distance - once the onboard shielding fails, it will unleash a devastating electrical charge.
Grenade plasma

Éclateur plasma
Throwable

Dégâts Burst de zone 60
Rayon Burst Effect 3,5
Carried Amount 6
Bursts 4
Requirements
Niveau 5 Credit 1200 Jadiz 10
The Plasma Burster does more or less what you'd expect from the name. It releases 4 bursts of scorching plasma in rapid succession upon being thrown.
Keep away from beards at all costs.
Grenade proximity

Mine de proximité
Throwable

Dégâts de zone 110
Rayon Effect 6
Carried Amount 4
Arming Time 3
Requirements
Niveau 10 Credit 3400 Perle d'enor 20
A timeless classic. Sticks to any surface and explodes shortly after an enemy enters its trigger area. And if it fails to find a target, it can be safely disarmed and retrieved.
Note: proximity trigger requires a few seconds for calibration.
Armor

Exosquelette "Owl"
Armor Undersuit

Bouclier 25
Délai du rechargement 7s
Résistance poison 0%
Regeneration Rate 100%
Revive Invulnerability 3s
Extra Carrying Capacity 0
Each set of DRG issue armor is mounted on a highly modifiable undersuit, capable of transforming the capabilities of the armor considerably.
Regrettably, R&D has as yet proven unable to utilize the suit's stillsuit capacity towards onboard production of alcohol.

Conseils et stratégie[ | ]

  • "Warthog" Auto 210
    • Le Warthog possède une forte dispersion, Il vaut donc mieux l'utiliser de près, de façon à ce que tous les plombs tirés touchent la cible.
    • Certains modificateurs peuvent fortement augmenter les dégâts, mais cela pourra consommer vos munitions plus vite.
    • Le Warthog possède une réserve de base de 90 cartouches, qui peuvent se consommer très vite. Il est recommandé d'améliorer celle ci.
  • LPG 40mm DeepCore
    • Le lance grenades peut abattre un grand nombre d'ennemis en un seul tir.
    • Les explosions des grenades creusent le sol, et le LPG peut être utilisé pour miner des minéraux. Cette technique est cependant peu efficace.
    • Tous les explosifs feront fuir les glyphides, ce qui permet de repousser les ennemis les plus dangereux ou bien de dégager les ennemis présents sur le cadavre d'un allié.
    • La quantité de grenades transportée est limitée (8 par défaut). Utilisez les avec soin.
  • SMG voltaïque "Stubby"
    • Ce SMG tire très vite, mais sa dispersion augmente tout autant et ne récupère lentement. L'emploi de courtes salves est la seule solution pour les cibles éloignées.
    • Les cibles électrisées se déplacent plus lentement et certaines améliorations feront qu'ils prendront des dégâts additionels de la part du SMG pendant cet effet.
  • Découpeur plasma
    • Les projectiles du découpeur plasma traversent plusieurs cibles, y compris les alliés. Faites attention à votre visée.
    • Il s'agit d'une excellente arme pour les grosses cibles, celles-ci restant plus longtemps en contact avec le projectile.
    • Cette arme inflige des dégâts à tous les instants où un ennemi est en contact avec la ligne. Pour infliger le plus de dégâts, assurez vous d'avoir un temps de contact le plus long possible.
  • Tourelle automatique LMG
    • Le choix entre le système Gemini ou le MKII est très important. Autant le MKII infilge plus de dégâts qu'une tourelle standard, autant les deux tourelles du gemini font techniquement le double de dégâts. La gestion des munitions est toutefois plus complexe avec deux tourelles.
    • Durant les missions de récupération, l'ingénieur est une classe très pratique car ses tourelles fournissent une puissance de feu supplémentaire durant les phases de défense, et le lance plateformes permet d'aménager la zone à défendre quand le terrain n'est pas favorable.
    • Appuyez sur rechargement permet de choisir quelle tourelle vous voulez déplacer quand les deux sont posées.
    • Les autres joueurs, peu importe leur classe, peuvent construire ou aider à construire une tourelle une fois posée.
    • Rappeler une tourelle la recharge entièrement quand elle est déployée à nouveau. Il est donc souvent plus simple de la poser à nouveau plutôt que la recharger, surtout si elle est loin.
    • Essayez d'être proactif avec leur placement, n'hésitez pas à les déplacer en fonction des changements du champ de bataille, et rappelez vous de les récupérer à la fin d'un combat pour pouvoir les poser sans attendre. Vous bénéficierez plus de vos tourelles si vous les gardez à vos côtés plutôt qu'en les laissant seules près d'un objectif.
    • Si plusieurs ingénieurs sont présents dans une partie, ils peuvent recharger n'importe quelle tourelle, même celles qui ne leur appartiennent pas.
  • Lance plateforme
    • Votre lance plateformes va de paire avec un scout pour atteindre facilement les ressources en hauteur.
    • Utilisez des plateformes pour créer des ponts. Il est conseillé de ne pas relier totalement votre pont à une des deux extrémités pour empêcher les ennemis de l'utiliser.
    • Lorsque vous utilisez vos plateformes pour gravir un mur, pensez à employer l'escalade des corniches pour économiser des munitions.
    • Le plastociment MKII lui permet de réduire les dégâts de chute. Posez une plateforme en dessous de vous lors d'une chute pour éviter de repeindre le sol.
    • L'additif repoussant permet de canaliser les hordes pour mieux les gérer/les amener dans des goulots d'étranglement.
    • Attention aux tirs dans les couloirs étroits, il est possible de complétement fermer ceux-ci avec des plateformes. Cela peut-être utile lors des hordes pour limiter les angles d'attaques des insectes.
  • Grenades
    • L.E.U.R.R.E.
      • Lancez cette grenade pour détourner l'attention de quelques ennemis vers celle-ci. Abattez les au fur et à mesure pour que d'autres puissent être attirés à leur tour.
      • Même si cette grenade possède une bonne capacité de distraction, ses faibles points de vie en font une cible facile pour les gros ennemis.
      • Pour éviter la destruction de la grenade, lancez-là derrière vous et vos tourelles, et tuez les ennemis au fur et à mesure.
      • Pour de meilleurs résultats, lancez cette grenade vers des ennemis qui n'ont pas encore de cible ; il se précipiteront vers le leurre, ce qui permet de facilement les regrouper.
      • Les ennemis plus gros ne se feront pas aussi facilement tromper pas le leurre.
      • La statistique "Mouvements de danse" est purement cosmétique, et n'a aucune influence sur son efficacité.
    • Éclateur plasma
      • Cette grenade enchaîne quatre explosions à partir du moment où elle entre en contact avec quelque chose. Elle inflige 240 dégâts en tout.
      • A l'instar du découpeur plasma, cette grenade est plus efficace si les ennemis sont placés d'une certaine façon. Elle sera plus efficace si elle est employée sur des ennemis rangés en ligne, qui viennent vers le joueur.
    • Mine de proximité
      • Cette grenade a besoin de trois secondes d'activation avant de pouvoir fonctionner. Une fois prête, un bruit régulier et un indicateur lumineux clignotant indiquent sa position et sa portée.
      • Si vous pouvez entendre des créatures derrière un mur de terre, essayez de placer quelque unes de ces mines pour préparer une embuscade - mais faites attention à ne pas mettre en danger vos camarades.
      • Quand une horde est annoncée, posez ces mines près de goulots d'étranglement où des ennemis sont susceptibles de se rassembler.
      • Les mines sont particulièrement efficaces pendant les opérations de récupération, en raison de la nature des grenades et de la mission.
      • Cette grenade possède une durée de vie de 3 minutes après sa première explosion, après quoi elle s'auto-détruit.

Répliques[ | ]

À la sélection[ | ]
  • "On va se la jouer malin pour une fois, hm ?"
  • "Tout est dans la sécurisation des grottes, voyez-vous !"
  • "Il y a des quotas à respecter et des objectifs à remplir ! Il est temps de s'y mettre, les gars !"
  • "Problèmes d'infestation ? Tourelles automatiques, mon gars."
  • "Une bière bien fraîche quand ça sera fini."
  • "Une journée bien remplie."
  • "Tourelles et explosions... vous avez sonné à la bonne porte."
  • "Bloquez-les, butez-les. C'est comme ça qu'on fait."
  • "Identifier, viser, exterminer. Voilà comment on fait."
  • "Élémentaire."


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