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Créatures/doc
Les créatures de Hoxxes
Hoxxes IV abrite une grande variété de faune et de flore, dont une grande partie présente un danger certain pour les intrus. Elles représentent une partie des raisons qui ont conduit Deep Rock Galactic à obtenir le monopole du minage sur Hoxxes IV.
Les créature les plus notables sont celles appelées glyphides. Elles ont une apparence arachnéenne, se différencient en plusieurs (sous-)espèces et sont extrêmement hostiles. Les glyphides sont présents en petits groupes qui patrouillent les cavernes, et ils se concentrent de façon périodique pour attaquer par vague. Lorsque cela ce produit, Le centre de contrôle préviendra les joueurs de la horde qui les approche.
Une deuxième famille connue sous le nom de macteras se trouvent aussi sur Hoxxes IV. Il s'agit de créatures volantes. À l'instar des glyphides, elles sont hostiles, et peuvent se présenter sous la forme de petits groupes ou de hordes.
Les créatures hostiles n'attaqueront que les joueurs, ignorant Bosco, la M.U.L.E., les BET-C, les tourelles et la tête de forage.
Les niveaux de danger déterminent le nombre d'ennemis présents lors de la mission et des hordes, ainsi que la quantité de dégâts qu'ils peuvent encaisser et qu'ils infligent aux joueurs.
Au fur et à mesure que des joueurs rejoignent la partie, la quantité de vie des ennemis augmentera (généralement) à chaque arrivée, ainsi que le nombre d'ennemis présents. Les dégâts infligés restent constants et ne sont affectés que par le niveau de danger.
Le tableau affiché en dessous indique les multiplicateurs sur la base d'une équipe de quatre joueurs. En cas d'équipe plus petite, le nombre d'ennemis est réduit.
Icône de danger
Niveau de danger
Dégâts des ennemis
Tir alliés
1 — Risques minimes
0.5
0.1
2 — Difficile
1.0
0.2
3 — Dangereux
1.5
0.3
4 — Extrême
2.5
0.4
5 — Mortel
3.4
0.7
Créatures hostiles[]
La plupart de la faune (et une partie de la flore) présente sur Hoxxes IV représente une menace pour les joueurs.
Notez que les dégâts infligés et la vie dépendent du niveau de danger.
Créatures terrestres[]
Glyphides[]
Les glyphides sont des arachnides, tous sont capables de ramper le long des murs et du plafond des cavernes. Il est donc conseillé aux joueurs de surveiller le terrain autour d'eux, mais également au dessus d'eux.
Rejeton glyphide
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Inflige 2 dégâts par coup
Provient des couveuses glyphides
Pas d'armure
Pas de points faibles
Nuée glyphide
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Inflige 2 dégâts par coup
Apparaît en grands groupes, particulièrement depuis les tunnels de glyphides
Saute vers ou autour des joueurs pour surprendre et rendre confus, puis charge directement vers les joueurs
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Nuée glyphide radioactive
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Zone d’exclusion radioactive
Inflige 2 dégâts par coup
Apparaît en grands groupes, particulièrement depuis les tunnels de glyphides
Saute vers ou autour des joueurs pour surprendre et rendre confus, puis charge directement vers les joueurs
Brille dans le noir
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Guerrier glyphide
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Inflige 4 dégâts par coup
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Son armure à réduction de dégâts à une chance de se briser lorsqu'elle prend des dégâts
Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
Grognard glyphide
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Se déplace plus lentement que les guerriers glyphides
Avancera très lentement en protegeant son point faible lorsque menacé
Faiblesses (lorsqu'il cache ou au repos): Feu (50%), Froid (70%)
Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Les yeux, la gueule, l'extrémité de la queue (tout ce qui est vert)
Jeune Q'ronar
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Puits de sel
A deux positions : en boule et déplié. Il passe de l'une à l'autre de façon irrégulière
En boule, il roule à grande vitesse vers les joueurs, infligeant des dégâts selon sa vitesse au moment de l'impact, et les projetant en arrière (3.5 - 7 dégâts)
Déplié, il a un temps d'attente avant de se remettre en boule
Apparaissent en groupe de 2 à 5, et sont beaucoup plus petits que les adultes
Type d'armure à réduction de dégâts unique (-50% de dégâts)
Chaque plaque d'armure à 5 points de vie, et peut être détruite
Résistances (lorsqu'il roule ou au repos): Feu (30%), Froid (30%), Électricité (75%), Explosions (75%)
Faiblesses (lorsqu'il roule ou au repos): Aucune
Résistance (quand sa bouche est ouverte ou au repos): Aucune
Faiblesses (quand sa bouche est ouverte ou au repos): Feu (50%), Froid (70%)
Point(s) faible(s) (Dégâts 200%): Les yeux, l'extrémité de la queue
Suceur d'énergie xynarch
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Article détaillé : BET-C
Parasite drainant la charge d'une machine et capable de prendre le contrôle de vieux équipements de DRG
Très faible chance d'apparaître sur une BET-C
Résistances: Feu (20%), Explosions (80%)
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Fouisseur Nayaka
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Couloirs ensablés
Nage dans le sable à grande vitesse, frappant et projetant les nains
Peut attraper les nains, et les emporte avec lui à travers les sables
Charnu, et facilement visible
Ignore les dégâts direct de feu et de froid du lance-flammes et du cryo-canon (les dégâts indirects tels que les flammes collantes fonctionnent quand même)
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Ventre
Expose son point faible une fois blessé
Larve carnivore
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes, mais l'avertissement Parasites doit être actif
Apparaît lors de la mort des ennemis moyens ou plus grands
N'est présent que lors des missions avec l'avertissement "parasites"
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Créatures aériennes[]
Mactera[]
Les macteras sont des créatures volantes aux capacités dangereuses, difficiles à toucher et à tuer.
Chasseur mactera
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Ne peut viser qu'une seule cible à la fois
Gardera une distance fixe par rapport aux joueurs
Tire un projectile rapide (15 dégâts par coup), et peut décrocher les joueurs de la tyrolienne du soldat
Gonfle son ventre lors de la préparation d'un tir, révélant le point faible
Les naedocytes sont des créatures volantes ressemblant aux méduses qui attaquent généralement par vagues, et qui peuvent faire de gros dégâts si elles ne sont pas neutralisées de loin
Pondeuse naedocyte
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
N'apparaît qu'au début de la mission (il n'y en aura pas plus lors du déroulement de la mission)
Flotte dans la caverne dans laquelle elle est apparue
Pond régulièrement des sacs d’œufs de naedocyte
Les sacs d’œufs de naedocyte peuvent être détruits avant qu'ils n'éclosent
Faible face au gel, meure instantanément
Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Sous la "tête", quand elle prête à libérer un sac d'oeufs (seulement quand gonflé)
Pas d'armure
Sac d’œufs de naedocyte
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Les oeufs libérés par la pondeuse naedocyte
Peuvent être détruits avant d'éclore
Libère des naedocytes larvaires si pas détruit à temps
Pas d'armure
Pas de points faibles
Naedocyte larvaire
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Apparaît en large groupes depuis les sacs d'oeufs de naedocytes
Vole jusqu'aux joueurs pour les attaquer
Pas d'armure
Pas de points faibles
Paralyseur naedocyte
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Biozone dense Strates glaciaires
Apparaît généralement en grands groupes
Vole jusqu'aux joueurs pour les attaquer, infligeant un ralentissement
Pas d'armure
Pas de points faibles
Menaces stationnaires[]
Bien que la plupart des créatures d'Hoxxes IV soient mobiles, il y en a aussi quelque unes qui restent en place. Les créatures stationnaires on tendance à avoir plus de vie que toutes les autres.
Couveuse glyphide
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Sans défense
Créé periodiquement des rejetons glyphides
Les yeux globuleux sont des points faibles, infligez leur assez de dégâts pour les crever et infliger de lourds dégâts à la couveuse (300 dégâts seront ajoutés au coup qui détruit l'oeil)
Produit une grande quantité de Rejetons glyphides lors de sa destruction
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Point(s) faible(s) (200%): Les yeux
Les yeux ont tous une vie de base de 700
Ne libèrera pas de rejetons lors de sa mort si gelé
Cracheur infectieux
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Commence endormi et replié
Se réveille quand un joueur s'approche ou le blesse
Lance des projectiles dangereux sur les joueurs
Les projectiles peuvent êtres abattus en vol
Les projectiles peuvent blesser les ennemis
Résistance : Aucune
Faiblesses : Feu (100%)
Pas d'armure
Point(s) faible(s) (200%): Points jaunes sur la gorge et l'arrière de la tête
Sangsue cavernicole
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Se trouve au plafond
Étend un long tentacule vers les joueurs pour les attraper. Émet un sifflement caractéristique durant ce temps, particulièrement audible pour le nain ciblé lorsqu'elle est proche
Remonte les joueurs attrapés jusqu'au plafond et les y attaque. Les nains pris au piège ne peuvent pas se débattre (sauf avec la compétence "Sens aiguisés")
Le tentacule reculera du joueur visé si la sangsue est blessée
La base et l'extremeinté du tentacule peuvent êtres visés, le reste ne peut pas
Si la sangsue est tuée avec un nain prisonnier, le tentacule va s'étirer sur une grande distance avant de le libérer. Dans la plupart des cas, le nain est à nouveau au sol, ou se prend beaucoup moins de dégâts de chute
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Ruche de profondiptères
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Couloirs ensablés
Une nuée d'insectes entoure la ruche et attaquera les joueurs qui s'approchent trop
La nuée ne peut être tuée qu'en détruisant la ruche ou par des dégâts de zone (le lance-flammes par exemple)
Si détruite, la nuée réapparaîtra après 15 secondes
Vous pouvez détruire la ruche en creusant en dessous
Résistance : Aucune
Faiblesses : Feu (100%)
Pas d'armure
Pas de points faibles
Créatures passives[]
Bien que la majorité de la faune d'Hoxxes IV soit hostile et dangereuse, il y a quelques créatures pacifistes dans les cavernes.
Butinsectes
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Une fois tué, il explose libérant des morceaux de nitra et/ou d'or
La compétence "ami des bêtes" les tuera instantanément si un joueur s'approche d'eux
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Butinsecte doré
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Variante rare des butinsectes qui donne une grande quantité de morceaux d'or
La compétence compétence "ami des bêtes" les tuera instantanément si un joueur s'approche d'eux
Résistance : Aucune
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Larve
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
Petites créatures qui rampent le long des surfaces
Les larves de lave sont exclusives au noyau magmatique et explosent violemment à leur mort
Les larves vertes sont exclusives aux biomes tourbières aux champignons et zone d'exclusion radioactive, elles libèrent un gaz toxique ou des radiations à leur mort
Pas d'armure
Pas de points faibles
Récolteur de silicate
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Biozone dense Zone d'exclusion radioactive Tourbières aux champignons
Possiblilité de monter dessus
Se déplace pendant qu'il remue le sol avec ses tentacules
Pas d'armure
Pas de points faibles
Liane cavernicole
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Zone d'exclusion radioactive
Se cache au plafond
Se tend vers les joueurs proches, mais ne cause pas de dégâts
Suit les joueurs jusqu'à dix mètres exactement, puis se rétracte au centre de sa zone
Pas d'armure
Pas de points faibles
Chapardeur huuli
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Toutes
A 15% de chances d'apparaître
Si approché ou blessé, panique et tente de fuir les joueurs
Libère des morceux de minerai, comme les butinsectes, mais avec les matériaux d'artisanat propres à la région inclus
Une fois à une distance suffisante des joueurs, il s'enterre et ne revient plus
Résistance : Électricité (80%)
Faiblesses : Aucune
Pas d'armure
Pas de points faibles
Flotteur naedocyte
1 Santé
Ajustement eff.
de la santé
Niveaux de danger
Missions Standard
DD
DDE
1
2
3
4
5
3
3.5
4.5
5
5.5
Nombre de joueurs
à
0.7
1
1.1
1.2
1.2
1.1
1.1
1.2
1.2
1.2
Région: Biozone dense
Flotte sans but
Possiblilité de monter dessus
Anecdotes[]
Avant que les trancheurs et les grognards ne soient ajoutés, une version d'élite des guerriers existait, appelée "vétéran". Cette créature à été présente des mises à jour 19 à 22. Il possédait 50% de vie en plus qu'un guerrier et lui était quasi identique a part une armure hérissée de pointes.
Avant la mise à jour 24 hotfix 7, l'abdomen des prétoriens était conçu pour prendre 150% de dégâts, mais n'était pas considéré comme un point faible.
Les paralyseurs naedocyte ont eu droit à plusieurs modèles. Originalement introduit comme des méduses passives en biozone dense lors de la mise à jour 12, ils ont été retravaillés et présentés comme les paralyseurs à la mise à jour 21, puis ont reçus un nouveau modèle lors de la mise à jour 23.