Deep Rock Galactic Wiki
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Kpi perks

Déblocage de compétences dans le terminal "Indicateur de performances clés"

Compétences[ | ]

Les compétences ont été ajoutées lors de la mise à jour 14 en tant que nouvelle fonctionnalité majeure et ont été repensées lors de la mise à jour 28 comme compétences actives ou passives. Les compétences offrent de petits bonus et modifications de gameplay communes aux quatre classes. Elles peuvent être équipées pour chaque classe indépendamment dans le terminal des équipements.
Les joueurs commencent avec un emplacement de compétence Active et un emplacement de compétence Passive, un deuxième emplacement actif se débloque en promouvant un nain, deux emplacement passifs se débloquent aux niveaux 4 et 9 (de compétence). Les compétences actives sont des capacités que le joueur peut déclencher en pressant un bouton, les compétences passives sont actives en permanence. Certaines compétences actives ont aussi un effet passif qui n’a pas besoin d’être activé.

Les étapes[ | ]

Les compétences s’obtiennent en utilisant des points de compétencesPerk Points qui se gagnent en finissant des étapes. Une fois qu'une étape est atteinte, les points peuvent être collectés dans le terminal IPC, qui se trouve dans votre chambre de la plate-forme spatiale. Les étapes peuvent inclure la complétion de certaines missions dans certain biomes, à un certain niveau de danger, avec un certain avertissement, gagner des niveaux avec une classe, débloquer des accessoires… Les étapes et leur progression peuvent être suivies dans le terminal IPC. Les étapes ont des niveaux, typiquement de 1 à 5, chaque niveau complété vous faisant gagner des points de compétence. Les étapes ne sont pas liées à la classe que vous jouez et chaque classe peut donc contribuer de manière indépendante à la complétion des ces étapes.

Niveau des compétences[ | ]

Les compétences sont divisées en plusieurs niveaux. Pour progresser au niveau suivant, vous devez acheter un certain nombre de compétences des niveaux précédents. Par exemple, pour débloquer le niveau 3 des compétences, il faut acheter 3 compétences de niveau 2 ou 1.
Les compétences ont plusieurs niveaux, qui augmentent progressivement l'importance des effets, ou réduisent les restrictions d'emploi.


Liste de compétences disponibles au Niveau 1
Field Medic

Secouriste I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 15% plus rapidement !

Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !

Friendly

Sympa I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Avec le pouvoir de l'amitié, vous prenez, et infligez 50% moins de dégâts en tir allié !

Heightened Senses

Sens aiguisés I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.

Active: 1 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !

Second wind

Second souffle I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Obtenez un bonus de 8% de vitesse de course.
L'effet s'active après avoir couru pendant 5 secondes.

See you in hell

Rendez-vous en enfer I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.
(120 secondes de rechargement)

Thorns

Épines I

Coûte 2Perk Points points de compétence

À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 6 dégâts.

Liste de compétences disponibles au Niveau 2
Trois compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Veteran Depositor

Déposeur vétéran I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 20% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !

Field Medic

Secouriste II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 20% plus rapidement !

Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !

Heightened Senses

Sens aiguisés II

Coûte 7Perk Points points de compétence

Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.

Active: 2 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !
(90 secondes de rechargement)

Second wind

Second souffle II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Obtenez un bonus de 8% de vitesse de course.
L'effet s'active après avoir couru pendant 4.5 secondes.

See you in hell

Rendez-vous en enfer II

Coûte 7Perk Points points de compétence

Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.
Rayon de l’explosion agrandi !
(120 secondes de rechargement)

Thorns

Épines II

Coûte 5Perk Points points de compétence

À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 12 dégâts.

Liste de compétences disponibles au Niveau 3
Trois compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Veteran Depositor

Déposeur vétéran II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 30% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !

Field Medic

Secouriste III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 25% plus rapidement !

Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !

Resupplier

Ravitailleur expert I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 20% plus vite à la capsule de ravitaillement.

Gagnez 10% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !

Iron Will

Volonté de fer I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !

Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !

Heightened Senses

Sens aiguisés III

Coûte 11Perk Points points de compétence (21 en tout)

Passive: Vous recevez un avertissement quand une créature se prépare à vous attraper.

Active: 2 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus !
(5 secondes de rechargement)

Second wind

Second souffle III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Obtenez un bonus de 12% de vitesse de course.
L'effet s'active après avoir couru pendant 4.5 secondes.

See you in hell

Rendez-vous en enfer III

Coûte 11Perk Points points de compétence (21 en tout)

Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps just après qu’un enemi vous touche avec un attaque de mêlée.
Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et effraiera les enemis.
Rayon de l’explosion agrandi !
(120 secondes de rechargement)

Thorns

Épines III

Coûte 8Perk Points points de compétence

À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 18 dégâts.

Hover Boots

Bottes planantes I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2 secondes
(2 minutes de rechargement)

Liste de compétences disponibles au Niveau 4
Quatre compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Berzerker

Berzerker I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.
(10 minutes de rechargement)

Veteran Depositor

Déposeur vétéran III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 40% plus rapidement !
20% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !

Field Medic

Secouriste IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Passive: Ne laissez aucun nain derrière ! Vous réanimez vos coéquipiers 30% plus rapidement !

Après avoir réanimé quelqu'un, tous les ennemis à proximité s'enfuiront !

Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !

Sweet Tooth

Accro au sucre I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Pas si mauvais, hein ? Récupérez 10% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !

Resupplier

Ravitailleur expert II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 30% plus vite à la capsule de ravitaillement.

Gagnez 15% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !

Iron Will

Volonté de fer II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !

Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !

Elemental Insulation

Isolation élémentale I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Obtenez 20% de résistance à tous les dégâts élémentaux.

Second wind

Second souffle IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Obtenez un bonus de 12% de vitesse de course.
L'effet s'active après avoir couru pendant 4 secondes.

Thorns

Épines IV

Coûte 11Perk Points points de compétence (26 en tout)

À chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps-à-corps, celui-ci recevra 24 dégâts.

New Passive Perk Slot

Nouvel emplacement de compétence passive I

Coûte 15Perk Points points de compétence

Encore mieux ! Équipez jusqu'à 2 compétences passives à la fois!

Hover Boots

Bottes planantes II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2.5 secondes
(2 minutes de rechargement)

Liste de compétences disponibles au Niveau 5
Cinq compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Berzerker

Berzerker II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.
(8 minutes de rechargement)

Veteran Depositor

Déposeur vétéran IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Expert dans le maniement du seau ! Vous déposez vos minerais dans la MULE et la capsule d'extraction 50% plus rapidement !
30% de réduction de dégâts si vous êtes à moins de 7m de la MULE !

Sweet Tooth

Accro au sucre II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Pas si mauvais, hein ? Récupérez 20% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !

Resupplier

Ravitailleur expert III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 40% plus vite à la capsule de ravitaillement.

Gagnez 20% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !

Unstoppable

Inarrêtable I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 20% !

Vous vous déplacez 10% plus vite quand vous portez de gros objets !

Iron Will

Volonté de fer III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !

Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !

Strong Arm

Bras musclé I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Vous lancez vos torches avec 20% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !

Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 10% de force au lancer.

Elemental Insulation

Isolation élémentale II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Obtenez 25% de résistance à tous les dégâts élémentaux.

Hover Boots

Bottes planantes III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 2.5 seconds
(90 secondes de rechargement)

Liste de compétences disponibles au Niveau 6
Cinq compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Berzerker

Berzerker III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.
(6 minutes de rechargement)

Sweet Tooth

Accro au sucre III

Coûte 8Perk Points points de compétence (15 en tout)

Pas si mauvais, hein ? Récupérez 20% de points de vie en plus grâce au sucre rouge !
20% de bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes après avoir consommé du Sucre Rouge !

Resupplier

Ravitailleur expert IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Vous êtes un nain occupé et vous avez des extraterrestres à dégommer ! Faites le plein de munitions et de santé 50% plus vite à la capsule de ravitaillement.

Gagnez 25% de vie en plus quand vous vous ravitaillez ! Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !

Unstoppable

Inarrêtable II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 30% !

Vous vous déplacez 15% plus vite quand vous portez de gros objets !

Iron Will

Volonté de fer IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Active: N'abandonnez jamais ! Une fois par mission, retournez au combat avec toutes vos armes rechargées et la rage au ventre pour un dernier assaut de 6 secondes avant de tomber pour de bon !

Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus fort, et êtes résistant aux ralentissements. Faites le compter !

Vampire

Vampire I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 2 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !

Strong Arm

Bras musclé II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Vous lancez vos torches avec 30% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !

Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 10% de force au lancer.

Elemental Insulation

Isolation élémentale III

Coûte 8Perk Points points de compétence (15 en tout)

Obtenez 30% de résistance à tous les dégâts élémentaux.

Dash

Sprint I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.
(40 secondes de rechargement)

Beast master

Maître des bêtes I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou guarde) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.
(5 minutes de rechargement)

Hover Boots

Bottes planantes IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Active: Des bottes sophistiquées qui vous permettent de flotter dans les airs pendant 3 seconds
(90 secondes de rechargement)

Liste de compétences disponibles au Niveau 7
Cinq compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Berzerker

Berzerker IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Active: Enreger vous pendant 10 secondes durant lesquelles vous avez plus de dégats de mêlée et une recharge de l’attaque puissante à la pioche rapide comme l’éclair.
(4 minutes de rechargement)

Deep Pockets

Poches profondes I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +5 de minerai !

Unstoppable

Inarrêtable III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 40% !

Vous vous déplacez 20% plus vite quand vous portez de gros objets !

Vampire

Vampire II

Coûte 3Perk Points points de compétence

Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 3 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !

Strong Arm

Bras musclé III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Vous lancez vos torches avec 30% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !

Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 20% de force au lancer.

Born ready

Toujours prêt I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 15 secondes.

Shield link

Bouclier lié I

Coûte 3Perk Points points de compétence

Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !

Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 20 secondes
(3 minutes de rechargement)

Dash

Sprint II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.
(35 secondes de rechargement)

Beast master

Maître des bêtes II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.
(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 100% de dégâts en plus à leur cibles !

Liste de compétences disponibles au Niveau 8
Cinq compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Deep Pockets

Poches profondes II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +10 de minerai !

Unstoppable

Inarrêtable IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Rien ne vous arrête ! Les effets de ralentissements environnementaux sont réduits de 50% !

Vous vous déplacez 25% plus vite quand vous portez de gros objets !

Vampire

Vampire III

Coûte 5Perk Points points de compétence

Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 4 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !

Strong Arm

Bras musclé IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Vous lancez vos torches avec 50% plus de force que le nain moyen ! Wouhou !

Les pierres et autres objets lourds ont un bonus de 20% de force au lancer.

Born ready

Toujours prêt II

Coûte 5Perk Points points de compétence

Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 10 secondes.

Shield link

Bouclier lié II

Coûte 7Perk Points points de compétence

Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !

Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 30 secondes
(3 minutes de rechargement)

Dash

Sprint III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.
(30 secondes de rechargement)

It's a Bug Thing

Ami des bêtes I

Coûte 2Perk Points points de compétence

Pour une raison inconnue, les butinsectes explosent quand vous vous approchez à moins de 2m d'eux...!

Beast master

Maître des bêtes III

Coûte 7Perk Points points de compétence

Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.
(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 200% de dégâts en plus à leur cibles !

Liste de compétences disponibles au Niveau 9
Cinq compétences des niveaux précédents sont requises pour le déblocage de celui-ci.
Deep Pockets

Poches profondes III

Coûte 8Perk Points points de compétence (15 en tout)

Ne laissez rien derrière ! Chacune de vos poches à minerais contient +15 de minerai !

Vampire

Vampire IV

Coûte 7Perk Points points de compétence (17 en tout)

Heureusement que vous travaillez sous terre ! Récupérez 5 points de vie lorsque vous tuez une créature de taille moyenne ou plus grande avec une attaque de mêlée !

Born ready

Toujours prêt III

Coûte 8Perk Points points de compétence (15 en tout)

Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 5 secondes.

Shield link

Bouclier lié III

Coûte 11Perk Points points de compétence (21 en tout)

Passive: Dès que vous êtes à moins de 4m d'un coéquipier, vos deux boucliers se rechargent 50% plus vite !

Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 30 secondes
(2 minutes de rechargement)

Dash

Sprint IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Active: Sortez vous des ennuis grâce à un court boost de vitesse. Lors du sprint, vous ignorez tous les effets de ralentissement.
(25 secondes de rechargement)

It's a Bug Thing

Ami des bêtes II

Coûte 3Perk Points points de compétence (5 en tout)

Pour une raison inconnue, les butinsectes explosent quand vous vous approchez à moins de 5m of them.

Beast master

Maître des bêtes IV

Coûte 9Perk Points points de compétence (24 en tout)

Active: Apprivoisez un glyphide (guerrier, trancheur ou grognard) pour en faire votre fidèle compagnon. Vous ne pouvez avoir qu'un seul glyphide apprivoisé à la fois.
(5 minutes de rechargement)
Les glyphides apprivoisés infligent 300% de dégâts en plus à leur cibles !

New Passive Perk Slot

Nouvel emplacement de compétence passive II

Coûte 20Perk Points points de compétence (35 en tout)

Encore mieux ! Équipez jusqu'à 3 compétences passives à la fois!

Détails sur les compétences[ | ]

Maître des bêtes

  • Il est possible d'apprivoiser un guerrier, un trancheur, un grognard, ou un glyphide d'ébonite.

Sens aiguisés

  • Un filtre blanc apparait en haut de l'écran pour prévenir le joueur qu'une créature se prépare à les attraper.

Volonté de fer

  • Les joueurs sont immunisés à tous les types de dégâts lors de la volonté de fer, mais les boucliers ne se régenèrent pas.
  • Regagner de la vie pendant la volonté de fer, de quelque manière que ce soit empêchera la chute à la fin de l'effet.

Inarrêtable

  • Les ralentissements environnementaux incluent les toiles d'araignées, toutes les formes de boue collante, la neige,... Marcher sur de la neige ou de la boue collante en sprintant n'interrompt pas votre course

Vampire

  • La compétence se déclenchent avec la pioche, les haches et les foreuses.
  • Toutes les créatures sauf celles qui suivent donnent de la vie lors de leur mort : les larves, les butinsectes, les vermines glyphides, les rejetons glyphides, les paralyseurs naedocytes, les cracheurs infectieux, les jeunes q'ronars, les q'ronars blindés, les fouisseurs nayaka, et les suceurs de charge xynarch.

Déposeur vétéran

  • La réduction de dégâts s'applique aussi à la tête de minage lors des missions de point d'extraction.

Détail des étapes[ | ]

Chaque étape récompense le joueur avec des points de compétence; certaines étapes ne peuvent être complétées qu'une seule fois. Toutes les étapes qui peuvent être complétées plusieurs fois verront leur conditions de réalisation augmenter à chaque fois. Le nombre de points donnés reste constant par contre. Après avoir terminé le dernier niveau d'une étape, elle n'apparaîtra plus dans le terminal. La progression est toujours mesurée, et peut être vue sur la page des statistiques.

La progression des étapes n'est pas cumulative. Après avoir complété une étape, votre progression (pour le calcul de cette étape) est réinitialisée.

Étape Condition de complétion Récompense
Gagner des niveaux en tant que Foreur Gain 4/5/5/5
levels
Perk Points 5
points de compétence
Gagner des niveaux en tant qu’Ingénieur
Gagner des niveaux en tant que Scout
Gagner des niveaux en tant que Soldat
Complete Missions Terminer 10/15/20/25/30
missions
Perk Points 3
points de compétence
Terminer des objectifs secondaires Terminer 10/12/14/16/20
objectifs secondaires
Terminer des chasses aux oeufs Terminer 2/4/6/8/10
missions du type spécifié
Perk Points 2
points de compétence
Terminer des éliminations
Terminer des expéditions minières
Terminer des opérations de récupération
Terminer des points d'extraction
Terminer des missions en danger 3 ou plus Terminer 2/3/5/10/15
missions en danger 3 ou plus
Terminer des missions en danger 5 Terminer 1/2/3/5/7
missions en danger 5
Terminer des objectifs de collecte de champignons boolo Terminer 2/4/6/8/10
objectifs secondaires
du type spécifié
Terminer des objectifs de collecte de dystrum
Terminer des objectifs de collecte de fleurs d'apoca
Terminer des objectifs de collecte de fossiles
Terminer des objectifs de collecte d'hollomite
Terminer des missions dans la biozone dense Terminer 2/3/4/5/6
missions dans le biome spécifié
Terminer des missions dans les cavernes cristallines
Terminer des missions dans les couloirs ensablés
Terminer des missions dans le noyau magmatique
Terminer des missions dans les puits de sel
Terminer des missions dans les strates glaciaires
Terminer des missions dans les tourbières aux champignons
Terminer des missions dans la zone d'exclusion radioactive
Terminer des avertissements 'Atmosphère appauvrie' Terminer 1/2/3/4/5
missions avec l’avertissement spécifié
Terminer des avertissements 'Caverne hantée'
Terminer des avertissements 'Disfonction du bouclier'
Terminer des avertissements 'Ennemis létaux'
Terminer des avertissements 'Grottes aux sangsues'
Terminer des avertissements 'Infestation d'exploseurs
Terminer des avertissements 'Insectes régénérants'
Terminer des avertissements 'Invasion de macteras'
Terminer des avertissements 'Parasites'
Acheter des accessoire Acheter 5/10/15/20/25
Acheter des améliorations d'équipement Acheter 5/10/25/50/75
Terminer des affectations de licence d'arme Terminer 1/3/4
affectations de ce type
Terminer des plongées abyssales Terminer 2/3/5
plongées abyssales
Terminer des plongées abyssales d'élite Terminer 2/2/3
plongées abyssales d’élite
Atteindre le niveau de maîtrise le forge Atteindre le niveau de maîtrise 6/11/16/21/26
Forger des overclocks Forger 4/8/12/16/20 overclocks
Forger des skins d'arme Forger 2/5/8
Forger des cosmétiques Forger 2/4/6/8/10
Débloquer des bières spéciales Débloquer 3/3/6 bières


Anecdotes[ | ]

  • Depuis la mise à jour 28, il faut 437 points de compétence Perk Points pour débloquer toutes les compétences, et 480 Perk Points points sont ostensibles par les étapes, soit un surplus de 43.
    • Avant le rééquilibrage de la hotfix 4, le coût total était de 547 Perk Points.

Voir aussi[ | ]


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