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Chargeur Plasma Experimental
Détails de l'équipement
Type Pistolet
Utilisé par Foreur
Emplacement Secondaire
Hitscan Non
Disponibilitée A déverrouiller
Les balles sont tellement dépassées. Pourquoi ne pas plutôt incinérer vos ennemis de l'intérieur à l'aide d'une arme hautement expérimentale alimentée à l'anti-matière tirant des boules de plasma surchargées ? Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? (Si vous trouvez, merci de le rapporter au bureau de R&D)
~ Description de l'arme

A propos[]

Le Chargeur Plasma Expérimental, abregé en CPE, est une arme secondaire déblocable employée par le foreur. Le CPE est capable de tirer éclairs de plasma surchargés, qui infligent de gros dégâts aux ennemis.
Le Chargeur Plasma Experimental peut tirer de petites balles rondes de plasma et une grande boule de plasma chargé qui explose au contact, infligeant de grands dégâts de zone, au prix d'une plus grande consommation de munitions. Le tir peut être chargé en maintenant le bouton de tir enfoncé. Comme le minigun, utiliser l'arme trop de fois à la suite, ou tirer un coup chargé, causera une surchauffe et rendra l'arme inutilisable pendant un court instant.


Débloqué par une affectation.
Nécessite Foreur Niveau 15

S'achète pour :
8200 Crédits
Perle d'enor 110 Perle d'enor
Jadiz 70 Jadiz
Magnite 25 Magnite

Statistiques de base
Dégâts 20
Dégâts chargés 60
Dégâts chargés de zone 60
Rayon des dégâts chargés 2
Capacité batterie 120
Cadence de tir
(par seconde)
7.0
Vitesse de refroidissement 0.5
Consommation par tir chargé 8
Vitesse de charge 0.8s

Modifications[]

Cinq niveaux sont disponibles, chacun avec deux à trois options possibles.

Améliorations du foreur
Modificateur Effet Description Prix
Niveau 1
Densité des particules accrue
Dégâts +5 Dégâts des tirs normaux accrus 1000 Crédits

Perle d'enor 20 Perle d'enor


Batterie plus grande
Capacité de la batterie +24 Le truc cool à propos des chargeurs, des magasins, des tambours de munitions et des réservoirs de carburant... c'est que vous pouvez toujours en obtenir des plus gros. 1000 Crédits

Bismor 20 Bismor


Charge de plasma à plus haute énergie
Dégâts chargés +30 Augmente les dégâts directs pour les projectiles chargés. 1000 Crédits

Bismor 20 Bismor

Niveau 2
Niveau6

Explosion de plasma étendue
Zone d'effet lorsque chargé +1.5 Zone de dégâts plus grande pour l‘explosion des projectiles chargés. 1800 Crédits

Jadiz 12 Jadiz
Croppa 18 Croppa


Accélérateur de plasma surchargé
Vélocité du projectile normal +25% Increases the movement speed of EPC's normal projectiles. 1800 Crédits

Perle d'enor 12 Perle d'enor
Bismor 18 Bismor


Onde de choc réactive
Dégâts de zone lorsque chargé +20 Plus pour le même prix ! Augmente les dégâts causés dans la zone d'effet ! 1800 Crédits

Croppa 12 Croppa
Bismor 18 Bismor

Niveau 3
Niveau10

Efficacité améliorée de la charge
Consommation des tirs chargés -2 Chaque tir chargé consomme moins d'énergie. 2200 Crédits

Perle d'enor 20 Perle d'enor
Magnite 30 Magnite


Cristaux condensateurs
Vitesse de charge x3 Prépare un tir chargé bien plus vite.  ? Crédits

Perle d'enor ? Perle d'enor
Magnite ? Magnite


Radiateur modifié
Taux de refroidissement +50% Augmente la cadence de dissipation de la chaleur, vous laissant tirer plus de balles avant la surchauffe et récupérant plus rapidement d'une surchauffe. 2200 Crédits

Jadiz 20 Jadiz
Croppa 30 Croppa

Niveau 4
Niveau14

Bouclier thermique
Accumulation de chaleur quand chargé x0.4 Réduit la vitesse à laquelle l'arme surchauffe en maintenant un tir chargé. 3800 Crédits

Perle d'enor 15 Perle d'enor
Croppa 25 Croppa
Umanite 36 Umanite


Batterie à haute densité
+24 Capacité de la batterie Le truc cool à propos des chargeurs, des magasins, des tambours de munitions et des réservoirs de carburant... c'est que vous pouvez toujours en obtenir des plus gros. 3800 Crédits

Umanite 15 Umanite
Jadiz 25 Jadiz
Perle d'enor 36 Perle d'enor

Niveau 5
Niveau18

Cauchemar volant
+ Cauchemar volant
----
Vitesse de charge x0.7
Le projectile chargé inflige des dégâts aux ennemis proches pendant son vol mais le temps de charge est augmenté. 4400 Crédits

Croppa 40 Croppa
Magnite 60 Magnite
Jadiz 110 Jadiz


Champ de confinement fin
+ Pas de surchauffe instantanée pour les tirs chargés
+ Champ de confinement fin
Un champ de confinement plus faible nécessite moins d'énergie et ainsi produit moins de chaleur lors des tirs chargés. Soyez conscient que tout impact à haute énergie déstabilisera le projectile chargé et provoquera une explosion dans une large zone. 4400 Crédits

Croppa 40 Croppa
Magnite 60 Magnite
Jadiz 110 Jadiz


Plasma rebondissant
+ Ricochets du projectile Les tirs réguliers ricochent à présent, s'il vous plaît essayez de ne pas vous tirer dessus ou sur vos coéquipiers en voulant épater la galerie. 4400 Crédits

Magnite 40 Magnite
Jadiz 60 Jadiz
Perle d'enor 110 Perle d'enor

Modificateurs uniques[]

Cauchemar volant[]

Le Cauchemar volant rajoute une zone de dégâts autour du projectile chargé du CPE qui le suit le long de son parcours ; elle inflige 100 dégâts à tous les ennemis qu'elle touche. Toutefois, les dégâts du cauchemar volant sont réduits par l'armure et/ou les autres modificateurs de dégâts cachés.


Champ de confinement fin[]

Le Champ de confinement fin provoque l'explosion du projectile chargé du CPE, ce qui creusera le terrain et infligera 240 dégâts de feu à toutes les créatures proches, dès qu'il est touché par une arme à projectile. Le projectile peut aussi être utilisé pour miner des ressources inaccessibles.


Plasma rebondissant[]

Le Plasma rebondissant permet à toutes les balles normales tirées par le CPE de rebondir sur les ennemis et les objets. Ce modificateur à une particularité unique qui permet à tous les tirs normaux de pénétrer l'armure des ennemis.


Overclocks[]

Chargeur Plasma Expérimental
Type Overclock Effect Description Price
Clean

Energy Rerouting
+16 Battery Capacity
x1.5 Charge Speed
A masterwork of engineering that improves charge speed and energy efficiency without affecting overall performance! 7300 Credits

Bismor 130 Bismor
Umanite 65 Umanite
Jadiz 100 Jadiz


Magnetic Cooling Unit
+0.1 Cooling Rate
x0.7 Heat Buildup When Charged
A high-tech solution to Cleanly improve the cooling rate increasing the number of slots that can be fired before overheating and also the speed of recovery from an overheat as well as how long a charge can be held. 8900 Credits

Umanite 125 Umanite
Jadiz 80 Jadiz
Croppa 95 Croppa

Balanced

Heat Pipe
-2 Charged Shot Ammo Use
-----
-0.2 Cooling Rate
By channeling exhaust heat back into the charge chamber a shot can be charged using less energy. This does however make the weapon less efficient at dissipating heat. 7450 Credits

Umanite 125 Umanite
Bismor 60 Bismor
Jadiz 95 Jadiz


Heavy Hitter
+5 Damage
-----
-16 Battery Capacity
x1.5 Normal Shot Heat
Some extensive tweaking to how the shots are prepared can increase the pure damage of the weapon but at the cost of a lower projectile velocity and a reduced battery size. 8100 Credits

Bismor 140 Bismor
Magnite 60 Magnite
Umanite 105 Umanite

Unstable

Overcharger
+40 Charged Damage
-----
x0.5 Charge Speed
-0.2 Cooling Rate
Pushing the EPC to the limit will give you a significant increase in charge shot damage but at the heavy cost of slow charge speed and decreased cooling efficiency 7050 Credits

Bismor 120 Bismor
Perle d'enor 60 Enor Pearl
Croppa 95 Croppa


Persistent Plasma
+Persistent Plasma
-----
-20 Charged Damage
-20 Area Damage
By changing how the plasma is layered within the charged projectile a slow and persistent discharge can be achieved upon impact. However this does reduce the instance damage done. 8150 Credits

Jadiz 130 Jadiz
Croppa 75 Croppa
Magnite 95 Magnite



Skins[]

La galerie complète des skins est disponible ici.

Anecdotes[]