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Terminal d'équipements

Deep Rock Galactic fournit à ses employés un énorme arsenal de Équipement à choisir, conçu pour aider les Nains à extraire les ressources et à éliminer les enemis. Toutes les classes portent plusieurs éléments d'équipement en même temps - une arme principale, une arme secondaire, deux outils de soutien et un objet jetable (comme une grenade).

Pour les armes, un Nain a trois choix pour son emplacement d'arme principale, et deux choix pour son emplacement d'arme secondaire. Le ou les choix alternatifs pour un emplacement d'arme doivent être débloqués par le biais d'une Licence d'équipement et ensuite l'achat desdites armes. Les outils de soutien aident les Nains en matière de mobilité et d'utilité - chaque classe possède une paire unique d'outils de soutien liés à son travail. Enfin, une classe peut choisir parmi trois options de jetables différentes, bien que les deux derniers choix doivent être débloqués et achetés d'abord.

En plus de ces objets, chaque Nain porte la même trousse à outils de base : une Pioche pour extraire les ressources et infliger des dégâts au corps à corps, une armure, le Pointeur laser pour marquer les points d'intérêt de l'équipe, le Scanner de terrain qui fait office de carte en 3D, et des fusées éclairantes à lancer qui servent de sources de lumière temporaires.

En plus de leur équipement personnel, les Nains utilisent également divers drops et drones de soutien pour les aider dans les grottes. La plupart d'entre eux n'apparaissent que dans certaines situations, comme le Bosco, qui n'est utilisable que dans les missions Solo, conçu pour aider les Nains solitaires dans l'exploitation minière et le combat.

La plupart des types d'équipement peuvent être modifiés grâce au Equipment Terminal. Les joueurs dépensent des Credit.png Crédits et matières premières extraites des grottes pour améliorer leur équipement de diverses manières. Les joueurs peuvent également équiper leurs armes primaires et secondaires de surcadences d'armes, qui peuvent améliorer ou modifier la fonction de l'arme.

ForeurForeur[]

Armes primaires
Flamethrower.png
Lance-flammes CRSPR
Arme lourde
Cryo cannon.png
Cryo Canon
Arme lourde
Armes secondaires
Pistol.png
Subata 120
Pistolet
Plasma charger.png
Chargeur Plasma Expérimental
Pistolet
Équipements
Drill.png
Foreuses renforcées
Outil de soutien
Detonation-pack.png
Charge explosive
Explosif puissant
Armor.png
Exosquelette "Mole"
Armure
Grenades
Grenade axe.png
Hache de choc
Jetable
link=Grenade HE]
Grenade HE
Jetable
Grenade neurotoxin.png
Grenade neurotoxique
Jetable

IngénieurIngénieur[]

Armes primaires
Shotgun.png
Auto 210 "Warthog"
Fusil à pompe
Voltaic smg.png
SMG voltaïque "Stubby"
Pistolet mitrailleur
Armes secondaires
Grenade-launcher.png
LGP 40mm DeepCore
Arme lourde
Breach cutter.png
Découpeur plasma
Arme lourde
Équipements
Platform-gun.png
Lance Plateformes
Outil de soutien
Sentry.png
LMG Tourelle Automatique
Tourelle automatique
Armor.png
Exosquelette "Owl"
Armure
Grenades
Grenade lure.png
L.E.U.R.R.E.
Jetable
Grenade plasma.png
Éclateur plasma
Jetable
Grenade proximity.png
Mine de proximité
Jetable

SoldatSoldat[]

Armes primaires
Gatling-gun.png
"Lead Storm" Minigun Alimenté
Arme lourde
Autocannon.png
Canon automatique lourd "Thunderhead"
Arme lourde
Armes secondaires
Revolver.png
"Bulldog" Revolver Lourd
Revolver
Burst pistol.png
BRT7 Pistolet à rafales
Pistolet
Équipements
Zipline-gun.png
Fusil à tyroliennes
Outil de soutien
Shield generator.png
Bouclier Régénérateur
Outil de soutien
Armor.png
Exosquelette "Barracuda"
Armure
Grenades
Grenade sticky.png
Grenade Collante
Jetable
Grenade incendiary.png
Grenade Incendiaire
Jetable
Grenade cluster.png
Grenade en grappe
Jetable

ScoutScout[]

Armes primaires
Assault-rifle.png
GK2 DeepCore
Fusil d'assault
M1000.png
M1000 Classique
Fusil semi-automatique
Armes secondaires
Sawedoff-shotgun.png
Fusil à canon scié trafiqué
Fusil
Dual machine pistols.png
Zhukov NUK17
Pistolets mitrailleur
Équipements
Grappling-gun.png
Pistolet grappin
Outil de soutien
Flare-gun.png
Fusil Lance-Fusée
Outil de soutien
Armor.png
Exosquelette "Fox"
Armure
Grenades
Grenade ifg.png
Générateur de Champ Inhibiteur
Jetable
Grenade freeze.png
Cryo grenade
Jetable
Grenade pheromone.png
Capsule de phéromones
Jetable


Outils communs[]

  • La Pioche est utilisée pour creuser le terrain, extraire des minéraux et infliger des dégâts de mêlée. Vous pouvez utiliser la pioche en cliquant sur le bouton [MINE] (souris droite par défaut) ou en maintenant la gâchette gauche (LT) enfoncée. Bien que les dégâts de mêlée infligés par la pioche soient assez faibles, il est possible de débloquer la Technique d'Attaque Puissante grâce aux Modifications, une attaque à bout portant qui peut également détruire instantanément tout type de terrain.
  • Le Fusée éclairante de haute intensité ou Fusée éclairante de moyenne intensité sont des sources de lumière temporaires lancées pour éclairer les grottes. Vous pouvez les lancer en appuyant sur la touche [FLARES/FLASHLIGHT] ("F" par défaut) ou sur le bouton B. Tous les Nains en portent une quantité illimitée, mais ils ne peuvent en garder que quelques unes à la fois et elles se rechargent avec le temps. Malgré leur nom, il n'y a aucune différence de rayon lumineux ou de puissance entre les deux types de fusées.
  • Le Pointeur laser est utilisé pour identifier et marquer les points d'intérêt. Pour l'utiliser, le joueur doit maintenir la touche [LASERPOINTER] ("Ctrl gauche" par défaut) enfoncée, puis cliquer pour identifier un point d'intérêt. Les marques sont visibles par toute l'équipe sur leur HUD, et par une sphère lumineuse visible dans le monde du jeu. Les joueurs peuvent définir des points de repère personnels qui ne sont visibles que par eux en appuyant sur le bouton [USE] ("E" par défaut).
  • Le Scanner de terrain est utilisé pour générer rapidement une carte de l'endroit où se trouve le mineur. Il est déclenché en maintenant la touche [TERRAIN SCANNER] ("TAB" et "M" par défaut) ou en maintenant le bouton View. Vous pouvez faire pivoter la carte en cliquant et en la faisant glisser. Tous les joueurs sont représentés par des icônes de couleur. Les points de passage sont également visibles sur le scanner de terrain.
  • Le Dispositif de piratage est un appareil portable utilisé pour pirater les robots ou la technologie des adversaires. L'appareil sera sorti et devra être utilisé manuellement une fois à côté d'une technologie qui peut être piratée.

Les robots[]

  • Le APD-B317' (alias Bosco) n'apparaît que lors des missions solo, et est conçu pour aider les Nains solitaires dans l'exploitation minière et le combat. Bosco suivra le joueur et planera autour de lui, et peut recevoir des ordres en utilisant le pointeur laser pour marquer les points d'intérêt. En marquant des ressources, Bosco les déterrera, tandis qu'en marquant des terrains ordinaires, il y projettera de la lumière. En outre, Bosco peut automatiquement rechercher les ennemis et les éliminer avec ses mitrailleuses, et ranimer les joueurs à terre. Si un autre joueur rejoint la partie, Bosco s'autodétruira (et reviendra si ledit joueur s'en va).
  • Le Mining Utility Lift Engine. (alias M.U.L.E. ou "Molly") est un robot quadrupède qui sert de dépôt mobile pour les minéraux extraits par les Nains. Elle tentera de suivre les joueurs de son propre chef, mais peut également être appelée directement auprès d'eux à l'aide de la touche [CALL M.U.L.E.] ("C" par défaut) ou du bouton Y. La MULE est capable d'escalader les murs et même de marcher sur les plafonds pour se rendre à un endroit. La MULE dispose d'un espace de chargement infini, et son transpondeur s'activera lorsque les quotas de la mission seront atteints. Lorsque ce transpondeur est activé, la MULE retourne automatiquement à la capsule de récupération et ramène les Nains à leur base.
  • Le Breakpoint'Explosives''Transport'-''Combat-Specification' (alias BET-C ou "Betsy") est un autre robot quadrupède de forme similaire à la MULE, mais il est plus grand et équipé de diverses armes. Conçu à l'origine pour aider au combat, le BET-C a été corrompu par une paire de Xynarch Charge-Suckers et ne peut être trouvé que dans un état inactif. Une fois approché, il s'activera et ouvrira le feu sur les Nains, et les Xynarques doivent être tués pour désactiver le BET-C et initier un redémarrage du système, qui le rendra amical. Une fois redémarré, BET-C suivra les Nains pour le reste de la mission et les protégera par des tirs de couverture.

Apparences standard[]


Le NiveauNiveau du Nain requis pour débloquer les tiers d'amélioration de modification d'équipement
Tier Arme primaire Arme secondaire Équipement Pioche Objets jetables
1er 0 0 0 4 0
2nd 4 6 5 8 5
3ème 8 10 10 10
4ème 12 14 15
5_me 16 18

L'affectation pour l'arme primaire alternative Affectations#Licences d'équipement est débloquée au niveau Niveau. 10

L'affectation de l'arme secondaire alternative Affectations#Licences d'équipement est débloquée au niveau Niveau15.

Apparences standard[]

Article détaillé s: Weapon Skins, Armor Skins

 • Chaque arme possède le même ensemble de peinture standard, qui peut être débloqué en achetant des améliorations.

Apparence standard — Débloquée par défaut.
First Stripe — Débloquée après 3 achats d'améliorations.
Deepcore — Débloquée après 7 achats d'améliorations.
Le spécial de l'entreprise — Débloquée après que toutes les améliorations aient été achetées.

Ci-dessous, vous trouverez une démonstration appliquée au Subata 120.

Plus d'Apparences peuvent être obtenues dans le jeu avec les Caisses de chargements, Noyaux de matrice, ou la Supporter Upgrade DLC.


 • Chaque armure possède un ensemble de peintures standard propres à chaque classe, qui peuvent être débloquées en achetant des améliorations.

Foreur Foreur Ingénieur Ingénieur Soldat Soldat Scout Scout
Icon Skin Armor D Default Paintjob.png Peinture standard
Icon Skin Armor Chocolate Reign.png Chocolate Reign (4)
Icon Skin Armor Chalkbuster.png Chalkbuster (7)
Icon Skin Armor E Default Paintjob.png Peinture standard
Icon Skin Armor Orange Geek.png Orange Geek (4)
Icon Skin Armor Dustrunner.png Dustrunner (7)
Icon Skin Armor G Default Paintjob.png Peinture standard
Icon Skin Armor Lime Thunder.png Lime Thunder (4)
Icon Skin Armor Desert Road.png Desert Road (7)
Icon Skin Armor S Default Paintjob.png Peinture standard
Icon Skin Armor Dusty Winds.png Dusty Winds (4)
Icon Skin Armor Azure Draft.png Azure Draft (7)

Des Apparences d'armure supplémentaires peuvent être obtenus dans le jeu grâce aux Packs perdus, aux Affectations ou aux DLC.

Anecdotes[]

  • Les descriptions des armes et des améliorations font référence à la R&D, ce qui est l'acronyme de Recherche et Développement.

Liens externes[]



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