Deep Rock Galactic Wiki
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¡Saludos, mineros!
Estamos a punto de lanzar una nueva versión con gran cantidad de contenidos, que en este caso se centrarán en una masiva renovación de tu arsenal, el perfeccionamiento del sistema de mejoras, ¡y hasta una revisión del sistema de jubilación! ¡Echa un vistazo a todo esto a continuación! ¡Cargado y listo!
~ Equipo de Ghost Ship Games

NOTAS DE LA VERSIÓN[]

8 armas nuevas[]

DRG se complace de anunciar que su lista de proveedores ha sido ampliada, ¡y como resultado un nuevo y amplio catálogo de armamento está ahora disponible! Para poder obtener las licencias para este nuevo equipo, necesitarás completar "encargos para armas". Cuando se ha obtenido una licencia, tendrás acceso a la compra del arma en cuestión. Las siguientes armas están ahora disponibles:

Artillero[]

CAÑÓN AUTOMÁTICO PESADO "THUNDERHEAD": Una arma peculiar pero devastadora. Un arma peculiar pero devastadora. La baja cadencia de tiro se compensa con un gran daño, infligido sin problemas por las rondas de tungsteno de calibre 0.50 alimentadas por correa. El Thunderhead es un arma seria para un ejecutor sofisticado, causando una muerte tan inexorable como el mismísimo paso del tiempo.

PISTOLA DE RÁFAGA BRT7: Más preciso que un subfusil y con el poder de ataque de una escopeta pequeña, la BRT (o "Burt", como a veces se la llama) es muy apreciada entre coleccionistas y usuarios por igual.


Explorador[]

M1000 CLÁSICO: El diseño original del rifle de precisión de modelo M1000, distribuido por DRG, tiene sus orígenes hace siglos, aunque prácticamente no ha sufrido cambios desde entonces. Gran daño, cadencia de tiro respetable... y ese "tintineo" único. Un gran ejemplo del dicho "si no está roto, no lo arregles".

ZHUKOV NUK17: Nada sofisticado, pero tampoco te decepcionará. El uso bélico de los NUK, con sus micro*subfusiles gemelos, tiene un valioso y largo historial, pero los verdaderos conocedores del género coinciden en que el modelo 17 se encuentra entre los mejores.


Ingeniero[]

SUBFUSIL VOLTAICO "STUBBY": ¿Qué podría ser mejor que un subfusil? ¡Un subfusil que dispara BALAS ELÉCTRICAS! Los chicos de I+D han revestido las tripas de una Subata 312 estándar con un prototipo ArcGen, lo que permite que genere una tormenta eléctrica de MUERTE. Aviso: mantener lejos del agua.

CORTABRECHAS: El cortabrechas libera ráfagas direccionales de plasma cargado por ultrasonidos, lo suficientemente poderosas como para encargarse de cualquier alienígena que esté en tu camino. Originariamente una herramienta de minería, ahora este arma está ajustada a la frecuencia necesaria para resquebrajar la carne y los huesos, en vez de para hacerlo con depósitos de sedimentos (la idea con la que fue diseñada). ¡Y a menudo, con resultados bastante espectaculares!


Perforador[]

CRIOCAÑÓN: Los talentos más dementes han intentado, durante más tiempo del que nadie puede recordar, perfeccionar esta herramienta; sin embargo, ¡solo nuestros muchachos en I+D lo han conseguido! Gracias a su fácil manejo (al menos para un enano), este arma hace justamente lo que ha pasado por tu mente: es un puñetero rayo congelante. Déjalo en sus manos.

CARGADOR DE PLASMA EXPERIMENTAL: Las balas han pasado de moda. ¿Por qué no incinerar a tus enemigos desde dentro usando un arma experimental de antimateria, basada en el uso de virotes sobrecargados de plasma? ¿Qué es lo peor que podría pasar? (Y si lo descubres, por favor informa sobre ello a I+D)


NUEVO SISTEMA DE MODS PARA ARMAS[]

El sistema de mejoras para armas ha sido descartado en favor de un nuevo sistema de modificación de armas, ¡donde cada arma puede ahora ser personalizada y modificada para ajustarse a tus preferencias! Se han introducido más de 200 nuevas modificaciones (o Mods), muchos de los cuales proporcionan características completamente nuevas. Ahora, los disparos que atraviesan son, por ejemplo, una realidad, ya que podrás disparar balas que atraviesen a un enemigo, ¡golpeando a los que están detrás! ¿O qué te parece infundir miedo? ¡Pues ahora podrás hacer que tus enemigos huyan despavoridos tras ser testigos del poder de tus armas!

Esta serie de mejoras y su sistema de uso se ha implementado tanto para las armas antiguas como para las nuevas, aunque aún no estará disponible para herramientas, granadas y trajes. Daremos este paso en futuras versiones.

Además, hemos eliminado las figuras estáticas del equipo en la pantalla de mejoras, ¡y por fin hemos conseguido implementar un visor de modelos rotatorios 3D adecuado para el juego!


MODIFICANDO LOS PRECIOS DE OBJETOS DE VANIDAD Y MODS DE ARMAS[]

¡Hemos decidido cambiar los precios de todos los objetos de vanidad y mejoras para armas! Mantendrás cualquier objeto de vanidad que ya hayas desbloqueado. Sin embargo, todas las mejoras para armas han sido devueltas, lo que te permitirá explorar el nuevo sistema con entera libertad.


ASCENSO (ANTIGUAMENTE CONOCIDO COMO "JUBILACIÓN")[]

El sistema de jubilación ha recibido una revisión significativa. Estos son los cambios que se han realizado:

  • “Jubilación” ha sido renombrado a "Ascenso".
  • El nivel máximo para cada enano ha sido aumentado de 20 a 50.
  • La última misión de un encargo de requisito para ascenso ya no será obligatoriamente una misión en solitario.
  • Al ascender a un enano, ¡ya no eliminarás todo el progreso que tengas con él! Sí, has leído bien: ¡mantendrás todas tus mejoras de armas! Lo único que se reiniciará es el nivel de tu personaje.
  • Aún tienes que pagar tus deudas con DRG antes de poder ascender.
  • Los títulos de los rangos de jugadores han sido ampliados hasta llegar al rango 75, y se han añadido una gran cantidad de nuevos títulos.


ARTILLERO: GENERADOR DE ESCUDO[]

El artillero ha cambiado su carga detonante (C4) por un GENERADOR DE ESCUDO. Crea un campo de fuerza que mantiene a los bichos a raya y protege a los que estén en su interior. El artillero nos ha dejado unas palabras al respecto: “Para ser sinceros, compartir equipo con el tio de los taladros no era lo mío, así que se les comenté a los cerebritos de I+D que quería algo especial para mi...¡y me han fabricado un generador de escudo, esto es flipante! ¡Ahora sí que podré mantener mi posición mientras sigo matando bichos sin parar! ¡Corren buenos tiempos!”


CAMBIOS A LA BÚSQUEDA DE HUEVOS[]

Al destapar un huevo durante una Búsqueda de Huevos, ahora habrá una probabilidad de que aparezca un grupo de bichos cabreados. El número de huevos que tienes que recoger se ha aumentado ligeramente.


MEJORAS A LAS CERVEZAS[]

ESPECIALIDAD DEL DÍA: Una cerveza mejorada aleatoria estará disponible para su compra cada "día" (los días se actualizan cada vez que el mapa de misiones recibe un nuevo conjunto de las mismas). Además, ¡las mejoras ahora funcionarán correctamente! :*)


ALINEAMIENTO DEL ESCÁNER DE TERRENO[]

Al tener el Escáner de Terreno activo, ahora podrás pulsar [ESPACIO] / (X) para girar tu personaje en la dirección que estás mirando en el mapa.


OLEADAS ESPECIALES[]

Ahora, de vez en cuando, te enfrentarás a oleadas exclusivas de pretores, macteras, guerreros glífidos o invasores. Tendrás que descubrir por ti mismo si estas oleadas son más difíciles o más fáciles que las oleadas normales...


CAMBIOS EN LOS ENEMIGOS[]

  • NUEVO ENEMIGO: GUERRERO GLÍFIDO VETERANO: Un Veterano tendrá un 50% más de saludo además de un blindaje mucho mayor que en el caso de un guerrero glífido normal.
  • ¡Los pretores glífidos se han apuntado a un gimnasio! Ahora su salud será un 50% mayor y son menos susceptibles a recibir disparos en la cabeza que antes (ponerse detrás de ellos y dispararles en sus grasientos culos ahora será mucho más recomendable).
  • Se han añadido un sonido a las pisadas de los kamikazes. Si escuchas atentamente, ¡podrás escuchar cómo se acercan por tu retaguardia!
  • Se ha eliminado el efecto de partículas de fuego generado cuando otros enemigos son golpeados por el Vómito Ácido de los pretores.

No es un efecto esperado, y generaba una gran disminución de la velocidad de fotogramas.

  • Se ha disminuido ligeramente la cantidad de enemigos que son generados en partidas de 2 jugadores en Riesgo 2 y 3.


CORRECCIONES Y MEJORAS[]

  • Se han añadido pequeños vídeos de los personajes en acción en la pantalla de selección de personajes, mostrando un pequeño resumen de cada una de estas clases en una partida.
  • Se han añadido nuevos consejos para la pantalla de carga, incluyendo 3 nuevos consejos acerca de las metas y las aptitudes, el escáner de terreno y los mutadores de misión.
  • Se han añadido más frases motivacionales a las pantallas de la Plataforma Espacial.
  • Ahora Bosco determina el ángulo de excavación de túneles en la tierra usando la línea desde la cara del jugador (y no desde sus pies) hasta el punto designado. Esto debería generar mejores resultados, especialmente cuando estás cerca de la tierra.
  • Los multiplicadores de daño a los materiales físicos se han modificado para que se muestren en el propio material.
  • Cuando un jugador se une a una partida, habrá un periodo de gracia durante el cual el daño por fuego aliado se verá reducido, lo que hará que todos inflijan un menor daño tanto a ti como a tus compañeros.
  • Se ha corregido un error por el cual el menú del bar Abyss no se cerraba correctamente al pulsar ESC.
  • Se ha cambiado el símbolo de Ácido a un símbolo de Peligro Biológico / Veneno.
  • Se ha mejorado el lanzamiento de bengalas, impidiendo que se lancen varias a la vez.
  • ¡Las bengalas ahora generan sombras!
  • Las granadas del lanzagranadas ahora son mucho más visibles al estar en el aire.
  • La IU de compra de objetos ahora mostrará todos los recursos necesarios.
  • Se ha corregido el tiempo de recarga por sobrecalentamiento de la ametralladora.
  • Los moscardones ahora rotan correctamente al dispararlos.
  • Se ha corregido un error que causaba que Bosco abortase sus tareas de iluminación en cuanto había cualquier enemigo cerca del jugador.
  • Se ha retrasado ligeramente el punto de ignición de los pretores.
  • La pantalla conmemorativa no apilará los nombres que faltan por aparecer, mostrándolos todos de una sola vez si la frecuencia de fotogramas es baja.
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