La Salud es un valor que determina la cantidad de puntos de golpe de un enano o criatura, es decir, la cantidad de daño que puede resistir antes de morir. Se verá afectado por curaciones (como la de la azúcar roja) y por daños (como los de caída o el infligido por armas).
Actualmente hay tres tipos de indicadores de salud diferentes:
- Salud: puntos de salud principales de un enano o criatura. Una vez se consuman estos puntos, el enano será abatido (o la criatura morirá).
- Escudo: puntos de salud de una capa protectora que recubre a los enanos, en forma de escudo de energía que absorbe daño recibido. Este escudo puede regenerarse completamente con el paso del tiempo, y mientras esté activo, la salud no disminuirá.
- Blindaje: puntos de salud de una protección que reciben las criaturas, con el que pueden ignorar el daño adicional a puntos débiles. El blindaje protege la salud hasta que se agota, momento en el cual la salud comenzará a consumirse.
Enanos[ | ]
Actualmente, todas las clases del juego tienen la misma salud y el mismo nivel de escudo.
Jugador | Salud | Escudo |
---|---|---|
Enanos | 110 | 25 |
Dwarf with Overcharger upgrade | 110 | 30 |
Dwarf with Healthy upgrade | 130 | 25 |
Dwarf with one armor mastery | 115 | 25 |
Dwarf with all armor masteries | 125 | 25 |
Dwarf with Red Rock Blaster buff | 143 | 25 |
Dwarf with Overcharger upgrade, all armor masteries and Red Rock Blaster buff | 162 | 30 |
Dwarf with Healthy upgrade, all armor masteries and Red Rock Blaster buff | 188 | 25 |
For more detail about armor upgrades please see their respective Armor pages
Incapacitado[ | ]
Una vez que la salud de un enano llega a 0, estarán incapacitados.
Incapacitated dwarves are unable to move or use any of their equipment. They will remain in the same location they were originally incapacitated. An incapacitated dwarf must be rescued by either a teammate or Bosco depending on the mode they are playing. When playing in a team of players, the game will end immediately after all the players have been incapacitated.
To revive an incapacitated teammate, a player must walk up to them and hold the Activate button. After a short duration, the incapacitated dwarf will be revived with 40% of their overall health pool. The revive can only be interrupted by the savior becoming incapacitated themselves, or being forced away from the downed player.
Downed players can press the Shout button to call for help. They can also view their teammates in a third person perspective.
Criaturas[ | ]
Las criaturas, tanto hostiles como no hostiles, tienen sus propios puntos de salud, que se mantienen en todos los modos del juego. Sin embargo, sus resistencias al daño son diferentes dependiendo del nivel de riesgo. A continuación podrás consultar los valores de salud de todas las criaturas (no se incluyen las resistencias al daño):
Healing Sources[ | ]
There's a few ways the dwarves can restore any of their missing health and/or shield.
Method | Health | Shield |
---|---|---|
Al extraer azúcar rojo del mapa | +1-60 | - |
Claiming a Resupply Rack from a Resupply Pod | +50% | - |
Inside a Shield Generator's bubble | - | +10/s |
Mining Azúcar rojo with Sweet Tooth perk equipped | +1-72 | - |
Melee killing a medium-sized creature with Vampire perk equipped | +2-5 | - |
Salud regenerativa[ | ]
Este tipo de salud es la que se regenera lentamente con el paso del tiempo.
Cuándo se regenera: | Efecto |
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Dropping below 15% health, then avoiding damage for 10 seconds | Health regenerates up to 15% of maximum within ? seconds when the hazard level is below 5 |
Tras evitar cualquier fuente de daño tras 7 s de ser dañado | Shield regenerates up to 100% of maximum within 6 seconds |
Al revivir | Health is restored to 60 / 50 / 40 / 20 / 10 % of maximum for Hazard 1 / 2 / 3 / 4 / 5, respectively |
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