Salud

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La Salud es un valor que determina la cantidad de puntos de golpe de un enano o criatura, es decir, la cantidad de daño que puede resistir antes de morir. Se verá afectado por curaciones (como la de la azúcar roja) y por daños (como los de caída o el infligido por armas).

Actualmente hay tres tipos de indicadores de salud diferentes:

  • Salud: puntos de salud principales de un enano o criatura. Una vez se consuman estos puntos, el enano será abatido (o la criatura morirá).
  • Escudo: puntos de salud de una capa protectora que recubre a los enanos, en forma de escudo de energía que absorbe daño recibido. Este escudo puede regenerarse completamente con el paso del tiempo, y mientras esté activo, la salud no disminuirá.
  • Blindaje: puntos de salud de una protección que reciben las criaturas, con el que pueden ignorar el daño adicional a puntos débiles. El blindaje protege la salud hasta que se agota, momento en el cual la salud comenzará a consumirse.

Enanos[editar | editar código]

Actualmente, todas las clases del juego tienen la misma salud y el mismo nivel de escudo.

The players status, displayed in the bottom left of their screen. Their red health bar Health Points is displayed below their current shield bar Shield Points.
Jugador Salud Health icon.png Escudo Icon Upgrade Defense.png
Enanos 110 25
Dwarf with Overcharger upgrade 110 30
Dwarf with Healthy upgrade 130 25
Dwarf with one armor mastery 115 25
Dwarf with all armor masteries 125 25
Dwarf with Red Rock Blaster buff 143 25
Dwarf with Overcharger upgrade, all armor masteries and Red Rock Blaster buff 162 30
Dwarf with Healthy upgrade, all armor masteries and Red Rock Blaster buff 188 25

For more detail about armor upgrades please see their respective Armor pages

Incapacitado[editar | editar código]

Una vez que la salud de un enano llega a 0, estarán incapacitados.

Incapacitated dwarves are unable to move or use any of their equipment. They will remain in the same location they were originally incapacitated. An incapacitated dwarf must be rescued by either a teammate or Bosco depending on the mode they are playing. When playing in a team of players, the game will end immediately after all the players have been incapacitated.
To revive an incapacitated teammate, a player must walk up to them and hold the Activate button. After a short duration, the incapacitated dwarf will be revived with 40% of their overall health pool. The revive can only be interrupted by the savior becoming incapacitated themselves, or being forced away from the downed player.

Downed players can press the Shout button to call for help. They can also view their teammates in a third person perspective.

Criaturas[editar | editar código]

Las criaturas, tanto hostiles como no hostiles, tienen sus propios puntos de salud, que se mantienen en todos los modos del juego. Sin embargo, sus resistencias al daño son diferentes dependiendo del nivel de riesgo. A continuación podrás consultar los valores de salud de todas las criaturas (no se incluyen las resistencias al daño):

Nombre Salud Health icon.png Escudo Icon Upgrade Defense.png
Glyphid Spawn 5 -
Glyphid Swarmer 12 -
Obrero glífido 90 -
Guardián glífido 180 -
Glyphid Slasher 150 -
Glyphid Exploder 20 -
Detonador abultado glífido 4000 -
Glyphid Web Spitter 40 -
Glyphid Acid Spitter 120 -
Glyphid Menace 700 -
Glyphid Warden 800 -
Pretor glífido 600 -
Acorazado glífido 4500 1000
Armadillo q'ronar 450 -
Q'ronar joven 100 -
Arrastrero nayaka 300 -
Xynarch Charge-Sucker 1100 -
Mactera Spawn 230 -
Mactera Grabber 500 -
Mactera Goo/Ice Bomber 500 -
Naedocyte Breeder 1500 -
Naedocyte Roe 150 -
Naedocyte Hatchling 10 -
Naedocyte Shocker 5 -
Glyphid Brood Nexus 1800 -
Spitball Infector 800 -
Sanguijuela 100 -
Deeptora Honeycomb 500 -
Lootbug 100 -
Golden Lootbug 200 -
Maggot 1 -
Silicate Harvester 250 -
Cave Vine 100 -
Huuli Hoarder 1500 -

Healing Sources[editar | editar código]

There's a few ways the dwarves can restore any of their missing health and/or shield.

Method Health Shield
Al extraer azúcar rojo del mapa Red Sugar +1-60 -
Claiming a Resupply Rack from a Resupply Pod +50% -
Inside a Shield Generator's bubble - +10/s
Mining Azúcar rojo with Sweet Tooth perk equipped +1-72 -
Melee killing a medium-sized creature with Vampire perk equipped +2-5 -

Salud regenerativa[editar | editar código]

Este tipo de salud es la que se regenera lentamente con el paso del tiempo.

Cuándo se regenera: Efecto
Dropping below 15% health, then avoiding damage for 10 seconds Health regenerates up to 15% of maximum within ? seconds when the hazard level is below 5
Tras evitar cualquier fuente de daño tras 7 s de ser dañado Shield regenerates up to 100% of maximum within 6 seconds
Al revivir Health is restored to 60 / 50 / 40 / 20 / 10 % of maximum for Hazard 1 / 2 / 3 / 4 / 5, respectively