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=== Ejemplo completo de retroceso === # Se realiza un disparo # RecoilPitch is fetched and chooses between the up and down direction (if CanRecoilDown=True, else only up direction can be chosen), and RecoilYaw is fetched and chooses between either left or right direction. # Using RecoilPitch, Mass, and SpringStiffness a Recoil(t) function is made to track the vertical recoil of the shot that was just fired. Similarly, RecoilYaw is used in a Recoil(t) function to track the horizontal recoil. # The Total Vertical Recoil and Total Horizontal Recoil values start tracking their new Recoil(t) functions, respectively, and add the current degrees of deviation to their totals. # When Recoil(t) falls below a certain value (modeled as 0.1), the two Total Recoil trackers discard that function from their running sums. # The player's HUD is moved off of the OAA vertically by Total Vertical Recoil degrees and horizontally by Total Horizontal Recoil degrees. This has the added effect of moving the weapon's crosshair center off of the OAA too. # Repeat steps 1-6 for every shot in the magazine # After enough time has passed, all of the individual Recoil(t) functions will have fallen below the threshold (0.1 in this model) and both Total Recoil values will return to zero, also returning the HUD to the OAA.
Resumen:
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