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===Consejos básicos y estrategias=== *'''Lanzallamas CRSPR''' ** Cuando una criatura se expone a las llamas durante el tiempo suficiente, arderá en llamas y sufrirá daño adicional. ** El fuego que toca una superficie se convierte en "llamas adherentes", dejando tierra quemada que inflige daño adicional por fuego. ** El lanzallamas inflige daño adicional a los mactera y también a las variantes enemigas de los [[Estratos Glaciales]]. ** Puede quemar las telarañas. * '''Criocañón''' ** El daño directo del criocañón es limitado, pero al congelar a los enemigos conseguirás evitar que realicen sus ataques especiales antes de que te puedan dañar. ***Al congelar a un [[Glífido explosivo|glífido explosivo]] evitarás que explote. Si lo haces con un [[Pretor glífido|pretor glífido]], no emitirá gases venenosos. Además, el [[Nexo de cría glífido|nexo de cría glífido]] tampoco engendrará nuevos enjambres si está congelado. ** Une el poder congelante del criocañón con la [[Aptitudes|aptitud]] "Vampiro" para regenerar salud al romper con facilidad a los enemigos congelados usando el pico. ** Ten cuidado con tus aliados: ¡también podrás congelarlos al usar este arma!. * '''Cargador de plasma experimental''' ** Podrá quemar las telarañas, pero solo si disparas a la parte de arriba de la misma. * '''Perforadoras eléctricas reforzadas''' ** Usa las perforadoras para crear túneles rápidamente hacia zonas que no puedas alcanzar. ** Durante las Operaciones de Rescate, el perforador puede excavar cualquier pared alrededor de la zona de triangulación para tener un mayor espacio en la burbuja de defensa. ** En las extracciones, es normalmente más fácil para el perforador excavar un túnel directamente desde su posición hasta la cápsula de transporte en lugar de seguir al M.U.L.A. * '''Carga de morral''' ** Normalmente podrás destruir el blindaje de cualquier acorazado con dos cargas de morral. ** Este arma es capaz de infligir muchísimo daño a tus aliados. Dale a tus compañeros suficiente tiempo para separarse del área de explosión para que no les afecte, incluso si implica que dejes escapar también a los enemigos que ya estén dentro de esa zona. * '''Hacha de impacto''' ** Antes de reabastecerte, asegúrate de que no llevas más de cuatro hachas, ya que cualquier hacha adicional se desperdiciará si recargas tu munición. Lanza las hachas adicionales y recógelas cuando te hagan falta, con lo que de manera efectiva tendrás más de cuatro hachas disponibles. *** No recuperes las hachas cuando ya tengas ocho unidades. El exceso de hachas desaparecerá sin aumentar la cuenta de hachas de las que dispones. * '''Granada de Alta Carga Explosiva (ACE)''' ** Es una granada de fragmentación estándar sin propiedades únicas a destacar. Lánzala en un grupo concentrado en un espacio pequeño para asegurarte el máximo de efecto de su explosión. * '''Granada de neurotoxinas''' ** Esta granada tiene dos etapas: en la primera detonará generando una gran nube de gas que inflige daño a los enemigos con el paso del tiempo. Tus aliados y tú '''no''' recibiréis daño al pasar por este gas. El gas puede incendiarse más tarde con el lanzallamas del perforador o con la granada incendiaria del artillero, creando una explosión ardiente que, en este caso, '''sí''' podrá dañar a los aliados. ** Es mejor usar esta granada solamente cuando tengas el lanzallamas equipados, para asegurarte de que podrás detonar la nube sin ayuda externa. *** Si no tienes munición, es importante que recuerdes que la explosión del gas de la granada también se puede crear usando la [[Granada incendiaria|granada incendiaria]] del artillero.
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