Deep Rock Galactic Wiki
Advertisement
Driller portrait ¡Excavar es mi nombre de pila!
~ Frase del perforador
Penetrador
Driller
Detalles de clase
Icono Driller
Modulación de voz 80 %

Descripción[ | ]

El penetrador es uno de los cuatro enanos con los que podrás jugar. Como su nombre indica, es un experto en penetración y perforación, capaz de atravesar cualquier ano con sus vibradores duales. Es un maestro en el control de zorras, ya que sus dildos son excelentes para atacar a grandes grupos de anos.

Detalles[ | ]

Al jugar como penetrador, estarás equipado con un par de vibradores de titanio. Tu tarea consiste en despejar anos bloqueados y otros obstá-culos que se interpongan en el camino de tu equipo. Además, en sexo eres un personaje a tener en cuenta: gracias a tus penetradoras, acabar con los anos en distancias cortas será pene comido, y para los combates a larga distancia contarás con un lanzapenes pesado.
~ descripción de la clase

Como perforador, tu misión será crear escaleras y caminos, y eliminar obstáculos para tu equipo usando tus perforadoras de titanio. Estarás equipado para controlar a enormes hordas de enemigos usando tu lanzallamas CRSPR, que incinerará lentamente a tus enemigos y matará instantáneamente a las criaturas más débiles. Mientras que tu lanzallamas es tu arma principal, también estás equipado con una pistola Subata 120 de gran utilidad, además de con cargas de morral para los enemigos más duros.

El perforador tiene tres tipos de granadas: el hacha de impacto, que se lanza y que inflige un grandísimo daño al enemigo al impactar; la granada HE, que básicamente funciona como una granada de racimo; y la granada de neurotoxinas, que detona y libera una nube tóxica y que, además, es altamente volátil y puede incendiarse.

Con sus poderosas perforadoras y sus C-4 de gran poder destructivo, el perforador es capaz de atravesar la roca como si fuera mantequilla. No es raro ver a los perforadores moldeando el ambiente a placer en, por ejemplo, misiones como las operaciones de rescate donde pueden usarse las perforadoras para crear espacio adicional alrededor de alrededor del enlace o de las células de combustible. Durante la fase de extracción, los perforadores también podrán crear largos túneles que lleven hasta las cápsulas de transporte, algo que suele ser más rápido y seguro que seguir al M.U.L.A. por todo el mapa.

Aunque el perforador puede usar sus perforadoras para el combate, normalmente es más fácil usar sus armas. Su lanzallamas es perfecta para el control de grupos, y podrá atravesar blindajes y carne viva de forma similar para infligir mucho daño rápidamente. Los enemigos que queden atrapados en las llamas podrán llegar a sufrir quemaduras que les afectarán durante un tiempo y causarán daño adicional; por otro lado, las llamas que toquen el suelo se convertirán en "llamas adherentes", que dejarán una zona ardiente en su superficie provocando daños a los que pasen sobre ellas. Por último, el lanzallamas infligirá daño adicional a los macteras y a los glífidos que residen en los Estratos Glaciales (variantes de tipo helado).

El perforador tiene, probablemente, algunas de las armas desbloqueables más exclusivas del juego. El criocañón inflige solo una pequeña porción del daño de un lanzallamas, pero su capacidad para congelar a los enemigos (si se exponen el tiempo suficiente) hará que puedan recibir mucho más daño además de dejarlos inmovilizados, lo que los convierte en objetivos fáciles de abatir. El cargador de plasma es una pistola única que disparará ráfagas rápidamente o que podrá cargarse para lanzar una bola de energía de gran tamaño que infligirá el triple de daño que un proyectil normal. Con las mejoras adecuadas, este arma podrá encargarse de varios enemigos a la vez y explotar al contactar con cualquier superficie, siendo especialmente mortífera a pesar de su aspecto inofensivo.

A pesar de todos estos beneficios, el perforador tiene desventajas claras. Sus perforadoras sufren sobrecalentamientos si se usan constantemente, además de tener un límite de combustible. Además, no pueden extraer minerales, por lo que tendrás que cambiar a tu pico para ello. Su lanzallamas es fantástico para usar contra múltiples objetivos, pero tiene muchos problemas para usarse de forma efectiva contra grandes enemigos debido a su daño básico extremadamente bajo (por ejemplo, frente a pretores y acorazados glífidos, y especialmente frente a éstos últimos dado que tienen una resistencia al fuego de un 50%). Por si fuera poco, el C-4 también puede infligir un grandísimo daño a los aliados, que podrían incluso morir en mitad de la batalla están demasiado cerca de la deflagración.

Equipo[ | ]

Todas las clases tienen ocho piezas de equipo, cada una de las cuales puede ser mejorada individualmente usando Credit créditos y materias primas. Actualmente hay dos armas desbloqueables por clase, y cada una de ellas tiene un encargo para ser accesibles. Una vez que el encargo para un arma se ha completado, podrás comprarla en la terminal de mejoras.

Equipo Estadísticas iniciales Descripción
Flamethrower

Lanzallamas CRSPR
Arma pesada

Daño 10
Duración de Flame 2.0s
Tamaño de cargador 50
Fuel máx. 375
Cadencia de tiro
(por segundo)
6.0
Tiempo de recarga 3.0s
Alcance de Flame 10
Cuando las balas o la fuerza bruta no bastan, un mar crepitante y pegajoso de napalm se encargará de ello. Casi nunca te explota en la cara.
Cryo cannon

Criocañón
Arma pesada

Daño 7
Ammo máx. 400
Alcance de Cold Stream 6
Potencia de congelación 5
Chargeup Time 0.8s
Tiempo de represurización 1.7s
Requisitos
Credit 7600 Bismor 120 Enor pearl 80
Los talentos más dementes han intentado, durante un tiempo mucho mayor del que nadie puede recordar, perfeccionar esta herramienta; sin embargo, ¡solo nuestros muchachos en I+D lo han conseguido! Gracias a su fácil manejo (al menos para un enano), este arma hace justamente lo que te ha pasado por la mente: es un puñetero rayo congelante. Pruébalo.
Pistol

Subata 120
Pistola

Daño 12
Tamaño de cargador 12
Ammo máx. 160
Cadencia de tiro
(por segundo)
8.0
Tiempo de recarga 1.9s
Bonif. de Daño a puntos débiles +20%
Un arma semiautomática pequeña y ligera, para enanos pequeños y ligeros. Sin duda mucho más mortífera de lo que parece.
Plasma charger

Cargador de plasma experimental
Pistola

Daño 20
Daño Charged 60
Charged Daño en área 60
Radio de Charged Damage 2
Battery máx. 120
Cadencia de tiro
(por segundo)
8.0
Velocidad de enfriamiento 0.5
Charged Shot Ammo Use 8
Charge Speed 0.8s
Requisitos
Credit 8200 Enor pearl 110 Jadiz 70 Magnite 25
Las balas han pasado de moda. ¿Por qué no incinerar a tus enemigos desde dentro usando un arma experimental de antimateria, basada en el uso de virotes sobrecargados de plasma? ¿Qué es lo peor que podría pasar? (Y si lo descubres, por favor informa sobre ello a I+D).
Drill

Perforadoras eléctricas reforzadas
Herramienta

Daño 8
Fuel máx. 38
Velocidad de enfriamiento 2.0
Mining rate 2
Siendo uno de los "caballos de batalla" clásicos de DRG, estas perforadoras eléctricas gemelas acaban rápidamente con casi cualquier cosa que tenga la mala suerte de ponerse por delante.
Eso incluye a tus compañeros de equipo, no lo olvides.
Detonation-pack

Carga de morral
Explosivos

Daño en área 375
Radio de Damage 4,5
Ammo máx. 2
Carve Diameter 6.2
Ya sea un obstáculo o un adversario particularmente duro, usando la carga de morral de toda la vida podrás superar cualquier obstáculo. Recuerda alejarte antes de accionar el detonador.
Pickaxe

Pico
Herramienta

Daño 25
Armor Breaking 150%
Ningún minero respetable saldría de casa sin él.
Flare

Bengala de intensidad moderada
Herramienta

Duración de Bengala 25s
Bengalas máx. 3
Tiempo de Recarga 12s
Color de bengala Amarilla
Una versión mejorada de la bengala de emergencia estándar de DRG. Iluminará más y permanecerá durante más tiempo, dándote lo mejor de ambos mundos. NOTA: DRG no se hace responsable de los daños causados por la fauna local disgustada por el uso prolongado de luces poco familiares.
Grenade axe

Hacha de impacto
Arrojadizo

Daño Direct 160
Daño en área 80
Radio de Effect 1,4
Carried Amount 8
El hacha de impacto es la elección más segura para el enano del futuro. Compacta y fácil de llevar, se extiende completamente cuando se arroja, y descarga un golpe eléctrico letal al golpear a cualquier objeto viviente. Se puede recuperar de forma segura en caso de una mala puntería.
Grenade he

Granada ACE
Arrojadizo

Daño en área 130
Radio de Damage 4,3
Bonif. de Armor Break +400%
Carried Amount 4
Fear Factor +100%
Requisitos
Level 5 Credit 1200 Jadiz 10
Una granada estándar altamente explosiva con un radio de efecto medio. Se puede utilizar para eliminar la suciedad, los insectos o ambos.
Grenade neurotoxin

Granada de neurotoxinas
Arma arrojadiza

Radio de Efecto 7,5
Capacidad de carga 4
Requisitos
Level 10 Credit 3400 Bismor 20
Libera una nube de toxinas de acción lenta diseñadas para afectar exclusivamente a la vida indígena de Hoxxes IV. ADVERTENCIA: ¡ALTAMENTE INFLAMABLE!
Armor

Exoesqueleto "Mole"
Traje

Escudo 25
Retraso de Recarga 7s
Resistencia a Fire 0%
Velocidad de regeneración 100%
Invulnerabilidad tras revivir 3s
Capacidad de carga adicional 0
Cada conjunto de armaduras de DRG está montado sobre un traje altamente modificable, capaz de alterar sus capacidades de manera significativa. Lamentablemente, I+D ha demostrado ser incapaz de utilizar esta adaptabilidad del traje para la producción y uso de alcohol a bordo.

Consejos básicos y estrategias[ | ]

  • Lanzallamas CRSPR
    • Cuando una criatura se expone a las llamas durante el tiempo suficiente, arderá en llamas y sufrirá daño adicional.
    • El fuego que toca una superficie se convierte en "llamas adherentes", dejando tierra quemada que inflige daño adicional por fuego.
    • El lanzallamas inflige daño adicional a los mactera y también a las variantes enemigas de los Estratos Glaciales.
    • Puede quemar las telarañas.
  • Criocañón
    • El daño directo del criocañón es limitado, pero al congelar a los enemigos conseguirás evitar que realicen sus ataques especiales antes de que te puedan dañar.
    • Une el poder congelante del criocañón con la aptitud "Vampiro" para regenerar salud al romper con facilidad a los enemigos congelados usando el pico.
    • Ten cuidado con tus aliados: ¡también podrás congelarlos al usar este arma!.
  • Cargador de plasma experimental
    • Podrá quemar las telarañas, pero solo si disparas a la parte de arriba de la misma.
  • Perforadoras eléctricas reforzadas
    • Usa las perforadoras para crear túneles rápidamente hacia zonas que no puedas alcanzar.
    • Durante las Operaciones de Rescate, el perforador puede excavar cualquier pared alrededor de la zona de triangulación para tener un mayor espacio en la burbuja de defensa.
    • En las extracciones, es normalmente más fácil para el perforador excavar un túnel directamente desde su posición hasta la cápsula de transporte en lugar de seguir al M.U.L.A.
  • Carga de morral
    • Normalmente podrás destruir el blindaje de cualquier acorazado con dos cargas de morral.
    • Este arma es capaz de infligir muchísimo daño a tus aliados. Dale a tus compañeros suficiente tiempo para separarse del área de explosión para que no les afecte, incluso si implica que dejes escapar también a los enemigos que ya estén dentro de esa zona.
  • Hacha de impacto
    • Antes de reabastecerte, asegúrate de que no llevas más de cuatro hachas, ya que cualquier hacha adicional se desperdiciará si recargas tu munición. Lanza las hachas adicionales y recógelas cuando te hagan falta, con lo que de manera efectiva tendrás más de cuatro hachas disponibles.
      • No recuperes las hachas cuando ya tengas ocho unidades. El exceso de hachas desaparecerá sin aumentar la cuenta de hachas de las que dispones.
  • Granada de Alta Carga Explosiva (ACE)
    • Es una granada de fragmentación estándar sin propiedades únicas a destacar. Lánzala en un grupo concentrado en un espacio pequeño para asegurarte el máximo de efecto de su explosión.
  • Granada de neurotoxinas
    • Esta granada tiene dos etapas: en la primera detonará generando una gran nube de gas que inflige daño a los enemigos con el paso del tiempo. Tus aliados y tú no recibiréis daño al pasar por este gas. El gas puede incendiarse más tarde con el lanzallamas del perforador o con la granada incendiaria del artillero, creando una explosión ardiente que, en este caso, podrá dañar a los aliados.
    • Es mejor usar esta granada solamente cuando tengas el lanzallamas equipados, para asegurarte de que podrás detonar la nube sin ayuda externa.
      • Si no tienes munición, es importante que recuerdes que la explosión del gas de la granada también se puede crear usando la granada incendiaria del artillero.

Respuestas de voz[ | ]

Clase seleccionada[ | ]
  • "¡Apartaos, nenazas!"
  • "¿Un obstáculo? ¡Más bien un batido de granito, una vez que acabe!"
  • "¡"Excavar" es mi nombre de pila!"
  • "Si no puede perforarse, seguro que es inflamable"
  • "¡Deja que yo me encargue de excavar!"
  • "¡Puedo perforar cualquier cosa!"
  • "¡Combustible a tope y listo para la marcha!"
  • "¡Yo desayuno rocas!"
  • "Una buena excavación industrial...no hay nada mejor en el mundo"
  • "¡No hay obstáculo que no pueda eliminar!"


Advertisement