Misiones

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Las misiones son la forma de juego principal en Deep Rock Galactic. Deben elegirse desde la terminal de Misiones, que se encuentra enfrente del holograma verde de Hoxxes IV en el piso principal de la Plataforma Espacial. Al elegir una misión, el anfitrión debe primero seleccionar una región planetaria y luego optar por el tipo de misión que prefiere. Algunas regiones planetarias podrían no estar disponibles temporalmente mientras el conjunto de misiones activo no las incluyen. Completar misiones le proporcionará al jugador tanto créditos Credit.png como experiencia. Cualquier materia prima obtenida durante una misión también aparecerá como recompensa y para su uso en mejoras de equipo y en accesorios. Desde la versión 23, la canción 18 de la banda sonora del juego, "Beneath the Crust", es reproducida en la pantalla de resultados que aparecerá cuando completes una misión.

Tipos de misión[editar | editar código]

Actualmente hay cinco tipos de misión disponibles para elegir. Cada tipo de misión tiene un objetivo diferente, y sus patrones de generación de cuevas también serán distintos. Cada uno de estos tipos estará disponible para hacer de anfitrión una vez se complete el periodo el encargo del periodo de prueba.

Mining expedition icon.pngExpedición Minera[editar | editar código]

Artículo principal: Expedición Minera



Las Expediciones Mineras son el primer tipo de misión disponible para los nuevos mineros. En estas misiones, recorrerás una serie de cuevas lineales interconectadas entre sí, con paredes de tierra y que llevan hasta una gran "sala del tesoro" al final del recorrido.

El objetivo de una Expedición Minera es recolectar una cuota de Morkite icon.png morkita y de cualquier otro objeto establecido como objetivo secundario.

La cuota exigida de morkita se basa en la longitud y la complejidad de la cueva.

Objetivos primarios:
Cave length 1 Cave complexity 1 — Recoge 200 morkita
Cave length 2 Cave complexity 1 — Recoge 225 morkita
Cave length 2 Cave complexity 2 — Recoge 250 morkita
Cave length 3 Cave complexity 3 — Recoge 325/400 morkita
Posibles objetivos secundarios:
Fossil Recoge 10 fósiles alienígenas Boolo cap Recoge 20 setas boolo
Apoca bloom Recoge 15 flores de apoca Hollomite Recoge 25 holomitas

Una vez que el objetivo principal de recoger la cuota de morkita se ha cumplido, se podrá pulsa un botón sobre el M.U.L.A. que solicitará una cápsula de transporte en una ubicación aleatoria del mapa. A partir de ese momento, el jugador tiene 5 minutos para llegar a esa cápsula y escapar del planeta.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

Egg collection icon.png — Búsqueda de Huevos[editar | editar código]

Artículo principal: Búsqueda de Huevos



Las misiones de Búsqueda de Huevos se caracterizan por empezar en una sala central que se conecta, mediante diversos caminos, a una variedad de cuevas de formas irregulares y con pequeños pasadizos entre ellas (generalmente hechos de tierra).

El objetivo de estas misiones es recoger Alien egg icon.pnghuevos alienígenas, que están escondidos dentro de las paredes del complejo sistema de cavernas; además, tendrás objetivos secundarios de recolección de otros materiales. Los huevos pueden ubicarse fácilmente gracias a la presencia de bultos pequeños y naranjas en las paredes que los ocultan, una masa orgánica de gran tamaño y también gracias a un pequeño brillo purpúreo emitido por el propio huevo. Al descubrir un huevo, oirás un rugido de furia por tu atrevimiento de destapar un nido, al que le seguirá el ataque de un agitado grupo de bichos.

La cantidad de huevos necesarios en las misiones de Búsqueda de Huevos dependerá de la longitud del nivel.

Objetivos primarios:
Cave length 1 Cave complexity 1 — Recoge 4 Huevos Alienígenas
Cave length 2 Cave complexity 2 — Recoge 6 Huevos Alienígenas
Cave length 3 Cave complexity 3 — Recoge 8 Huevos Alienígenas
Objetivos secundarios posibles:
Fossil Recoge 10 fósiles alienígenas Boolo cap Recoge 20 setas de Boolo
Apoca bloom Recoge 15 flores de Apoca Hollomite Recoge 25 holomita

Una vez que el objetivo principal de recolección de la cuota de huevos se ha completado, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. para solicitar una cápsula de transporte, que aterrizará en una ubicación aleatoria del mapa. A partir de este momento, los jugadores tendrán 5 minutos para alcanzar esta cápsula sanos y salvos.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

Salvage icon.pngOperación de Rescate[editar | editar código]

Artículo principal: Operación de Rescate



Las Operaciones de Rescate se caracterizan por comenzar en un cuarto pequeño que se ramifica hasta una gigantesca cueva, donde se encuentran las piezas de los mini-M.U.L.A. y la cápsula de transporte averiada.

El objetivo principal es buscar en los túneles a los mini-M.U.L.A. despedazados, que se pueden identificar claramente ya sea mediante un pitido a intervalos o gracias a una baliza verde. Alrededor de cada M.U.L.A. averiado, podrás encontrar cuatro patas de mini-M.U.L.A.; llévalas hasta los mini-M.U.L.A. (para los que solo necesitarás tres patas), después de lo cual tendrás que terminar las reparaciones. Reparar cada M.U.L.A. te recompensará con lo que llevaba durante su misión original (que siempre será nitra y oro).

Después de que los mini-M.U.L.A.s hayan sido reparados, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. que solicitará a este que vuelva a la cápsula de transporte. Mientras lo hace, se te solicitará que repares el enlace de comunicaciones que, una vez arreglado, te permitirá que Control de Misión triangule la posición de la cápsula averiada. Durante este tiempo, el equipo debe defenderse de un gran enjambre enemigo y mantenerse dentro de una zona marcada con una semiesfera verde (si no lo haces, el progreso se detendrá o incluso disminuirá). Si mueres dentro de la semiesfera será equivalente a salir de ella. Si el progreso llega a 0%, la misión fracasará instantáneamente.

Sin embargo, si la triangulación llega al 100%, el equipo recibirá un pequeño descanso mientras se envía una cápsula con celdas de combustible nuevas. Cuando lleguen, el equipo debe enlazar las celdas con la cápsula y defenderse dentro de otra semiesfera verde, mientras la recarga está en proceso. Una vez se complete, el equipo podrá moverse donde quiera durante un periodo de dos minutos (en los que la cápsula estará reiniciándose tras la carga) para, finalmente, poder entrar en ella y terminar la misión.

El número de mini-M.U.L.A. a recuperar dependerá de la longitud del nivel

Objetivos primarios:
Cave length 2 Cave complexity 2 — Recupera 2 M.U.L.A.
Cave length 3 Cave complexity 3 — Recupera 3 M.U.L.A.
Objetivos secundarios posibles:
Fossil recoge 10 fósiles alienígenas Boolo cap recoge 20 setas boolo
Apoca bloom recoge 15 flores de Apoca Hollomite recoge 25 holomita

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario). Después de enviar al M.U.L.A. a la cápsula de transporte averiada, no podrás volver a usarlo durante el resto de la misión (los jugadores tendrán que depositar sus recursos directamente en la cápsula de transporte averiada).

Point extraction icon.pngPunto de Extracción[editar | editar código]

Artículo principal: Punto de Extracción



Las misiones de Punto de Extracción se caracteriza principalmente por tener lugar en una gran caverna y con un flujo muy agresivo de enemigos. En ella, se colocará una gran plataforma de perforación justo después de que los jugadores lleguen a la zona en sus cápsulas de transporte. La plataforma de perforación se eleva por encima del suelo y tiene cuatro rampas que permiten el paso. Además, cuenta con dos puntos de depósito de materiales en el centro, un botón de lanzamiento con que se activa la fase de extracción, dos focos rotatorios y cuatro torretas con 400 rondas de munición cada una. Las torretas desaparecerán cuando su munición se gaste. Los jugadores deben evitar alargar estas misiones, dado que a mayor tiempo, mayor será la frecuencia con la que aparecerán los enemigos.

El objetivo de esta misión es explorar esta gran cueva y recoger unas gemas azules llamadas Aquarq icon.pngaquarq, que están ocultas tras las paredes; además, también podrás recoger otros materiales necesarios para cumplir objetivos secundarios. El aquarq se puede encontrar gracias a pequeños trozos de cristal azul que brillarán en la superficie de las paredes tras las cuales están ocultas, además de por un tenue brillo azulado que emite la propia gema. Una vez que las gemas han sido desenterradas, deben devolverse a la plataforma de perforación y depositarse en una de las dos ranuras de la perforadora que está en el centro de la misma.

La cantidad de aquarq que hay que recoger dependerá de la longitud de la misión.

Objetivos primarios:
Cave length 2 Cave complexity 3 — Recoge 7 aquarq
Cave length 3 Cave complexity 3 — Recoge 10 aquarq
Objetivos secundarios posibles:
Fossil Recoge 10 fósiles alienígenas Dystrum Recoge 100 dystrum
Apoca bloom Recoge 15 flores de Apoca Hollomite Recoge 25 holomita
Boolo cap Recoge 20 setas de Boolo

Una vez cubras la cuota de aquarq, podrás pulsar un botón de lanzamiento en la plataforma de minería. Al activarlo, la perforadora donde depositabas minerales se separará de la plataforma y ascenderá hacia la Plataforma Espacial gracias a un retropropulsor. A partir de este momento, comenzará una cuenta atrás de dos minutos hasta la llegada de una cápsula de transporte con la que podrás escapar, tiempo durante el cual varias oleadas enemigas te atacarán sin piedad. Una vez concluida la cuenta atrás, los jugadores tendrán 3 minutos para encontrar el camino hasta la cápsula de transporte, que habrá aterrizado en una posición aleatoria de la cueva.

En estas misiones, te acompañarán tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

Esta misión es la única en la que no podrás contar en ningún momento con la ayuda del M.U.L.A.

Elimination icon.pngEliminación[editar | editar código]

Artículo principal: Eliminación



El modo Eliminación está centrado en la aparición de los jugadores en una sala central con múltiples ramificaciones, túneles y tierra.

El objetivo es recorrer los túneles y encontrar dos (o tres, según la dificultad) capullos que contienen acorazados glífidos, unos minijefes contra los que tendrás que luchar y a los que tendrás que derrotar. De manera opcional, podrás completar objetivos secundarios recogiendo otros materiales dispersos por la cueva.

El número de objetivos que deberás matar dependerá de la longitud y la complejidad de la cueva.

Objetivos primarios:
Cave length 2 Cave complexity 2 — Mata a 2 objetivos
Cave length 3 Cave complexity 3 — Mata a 3 objetivos
Objetivos secundarios posibles:
Fossil Recoge 10 fósiles alienígenas Boolo cap Recoge 20 setas de Boolo
Apoca bloom Recoge 15 flores de Apoca Hollomite Recoge 25 holomita

Una vez elimines los acorazados, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. para solicitar una cápsula de transporte, que aterrizará en algún punto aleatorio del mapa. A partir de este momento, los jugadores tendrán 5 minutos para alcanzar esta cápsula sanos y salvos.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

DeepDive Icon.png — Misiones profundas[editar | editar código]

Artículo principal: Misiones profundas



Las misiones profundas son una colección de tres misiones que serán pregeneradas (es decir, se usará la misma plantilla para las tres). Estas misiones tienen dos objetivos primarios que deberán ser completado antes de que se pueda solicitar una cápsula de transporte, con una probabilidad mucho más alta de que las misiones tengan mutadores, y con ciertas características (como la presencia de materias primas o de Eventos de Máquina) estando desactivadas. Las tres misiones deben jugarse una tras otra, y cada misión te dará recompensas adicionales si las completas. El estado de los enanos (lo cual incluye su salud y munición), al igual que sus almacenes, se mantendrán entre misión y misión. También existen las llamadas "misiones profundas de élite", que son más significativamente más complicadas pero que también ofrecen recompensas mucho más valiosas.

Eventos aleatorios[editar | editar código]

A veces, te encontrarás con cargamentos, objetos que necesitan repararse de manera similar a las mini-M.U.L.A. Esta reparación consiste en encontrar dos baterías enterradas en las cercanías del cargamento, que emiten un sonido intermitente para ayudarte a localizarlos. Una vez que recuperes las baterías y las coloques en el cargamento, éste será reparado y podrás abrirlo. Al hacerlo obtendrás un gran botín con materias primas y un objeto cosmético, como aspectos de armas o poses de victoria.

Artículo principal: Cargamento



Los Eventos de Máquina son objetivos terciarios que solo pueden ser activados por enanos ascendidos. Actualmente hay cuatro tipos de Eventos de Máquina en el juego: mutación de ebonita, infección por kursita, exterminador modular OMEN y cristal de tritilita. Al completarlos, podrás usarlos para convertir un Matrix Corenúcleo de matriz descargado en un núcleo de pirateos para armas o un núcleo de matriz cosmético, además obtener créditos y EXP para todos los enanos (incluso si no han cargado el núcleo o si no son enanos ascendidos).

Artículo principal: Eventos de Máquina



Mutadores[editar | editar código]

Los mutadores fueron incorporados al juego en la Versión 15: ¡Alerta por Mutación! . Las misiones podrían tener mutadores, es decir, eventos especiales que modificarán la misión en tu beneficio o en tu contra. Las alertas son mutadores negativos y las anomalías son mutadores positivos o neutrales. Actualmente, una misión puede tener como máximo una alerta y una anomalía activas a la vez. Las alertas aumentarán la bonificación por riesgo desde un 15% hasta un máximo de un 30%.

Bonificación por riesgo
+15% +20% +25% +30%
Cave Leech Clusters Warning
Parasites Warning
Regenerative Bugs Warning
Low Oxygen Warning
Mactera Plague Warning
Lethal Enemies Warning Exploder Infestation Warning
Haunted Cave Warning
Shield Disruption Warning

Alertas[editar | editar código]

Cave Leech Clusters Warning Grupos de sanguijuelas: las sanguijuelas aparecerán en mayor número y, como sugiere el nombre, generalmente estarán agrupadas. Mira bien en la parte superior de las cuevas o equípate con la aptitud Sentidos Agudizados para evitar que te atrapen. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

Exploder Infestation Warning Infestación de kamikazes: cada cierto tiempo, un grupo de explosivos glífidos asaltará a los enanos. Los asaltos tendrán lugar independientemente de la tasa de generación de oleadas y enjambres. También habrá una mayor probabilidad de que aparezcan detonadores abultados a lo largo de la partida. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +30 % de bonificación por riesgo.

Haunted Cave Warning Cueva encantada: el fantasma de un detonador abultado enfadado, conocido como el "horror ancestral" perseguirá a los enanos. No puedes detenerlo o matarlo, pero es vulnerable a algunos efectos de ralentización, como el GIC del explorador. Inflige un daño ligeramente reducido en comparación con un detonador abultado estándar. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +30 % de bonificación por riesgo.

Lethal Enemies Warning Enemigos letales: todo el daño físico infligido por los enemigos se duplica. Los ataques con proyectiles de los enjambres mactera y los escupeácido glífidos (entre otros) no se ven afectados. Mantén las distancias con enemigos como pretores y asesinos obreros. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +25 % de bonificación por riesgo.

Low Oxygen Warning Bajo oxígeno: estas cuevas tienen aire tóxico, lo que significa que los enanos solo tienen una reserva limitada de oxígeno para respirar (que podrás ver en la pantalla). Un tanque completo de oxígeno dura aproximadamente un minuto, y al vaciarse, el enano comenzará a recibir daño ignorando los escudos. Las fuentes para recargar el oxígeno se encuentran en la cápsula de transporte, las cápsulas de suministros, la perforadora y el M.U.L.A. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +20 % de bonificación por riesgo.

Mactera Plague Warning Plaga mactera: los enjambres mactera, bombarderos mactera y cazadores mactera serán los enemigos principales que aparecerán durante la misión, con la presencia de glífidos y otras razas alienígenas apareciendo solo ocasionalmente o mezclados en las oleadas. Recuerda traer armas precisas y potentes, como la ametralladora o el M1000 clásico para encargarte de esta amenaza rápidamente. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +20 % de bonificación por riesgo.

Parasites Warning Parásitos: los enemigos se verán afectados por larvas carnívoras agresivas, que saldrán despedidas y atacarán a quien sea al morir sus huéspedes. Los parásitos son comparables a un invasor glífido en términos de poder de ataque. Infligen poco daño y pueden matarse con un único golpe del pico, pero siguen siendo un enemigo a considerar, especialmente si varios de ellos salen del interior de los enemigos que vayan matando durante una oleada. Los enemigos de gran tamaño, como los pretores, generarán varios parásitos al morir. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

Regenerative Bugs Warning Bichos regenerativos: cualquier enemigo podrá regenerar su salud si no reciben daño durante unos segundos. Usa armas con daño continuo, como el lanzallamas o el cañón automático para prevenir que los bichos comiencen a regenerarse. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

Shield Disruption Warning Anomalías en el escudo: los escudos estarán permanentemente desactivados por efecto de un campo eléctrico. Para compensarlo, los enanos comenzarán con una salud base mayor y el azúcar rojo aparecerá con más frecuencia. El generador de escudo del artillero funcionará normalmente, pero no regenerará los escudos personales de los enanos. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un 30 % de [Bonificación por riesgo|bonificación por riesgo]].

Anomalías[editar | editar código]

Critical Weakness Anomaly Punto débil: al disparar al punto débil de un enemigo, este recibirá un daño cinco veces mayor de los normal. Esta anomalía es muy efectiva frente a enemigos con puntos débiles grandes y fáciles de apuntar, como los pretores y los acorazados.

Triple XP Anomaly EXP x 2: al final de una misión, la EXP recibida se duplicará. La cantidad de EXP recibida podrá fácilmente alcanzar valores por encima de 20,000 si has recogido una gran cantidad de minerales.

Gold Rush Anomaly Fiebre del oro: el oro aparecerá en cantidades significativamente mayores, con el número de vetas generadas siendo casi del doble del valor normal.

Golden Bugs Anomaly Bichos dorados: cada enemigo que mates dejará caer una unidad de oro para el almacén del equipo. Este oro se deposita automáticamente al matar a una criatura.

No Fall Damage Anomaly Baja gravedad: la gravedad se verá significativamente reducida, permitiendo que tus saltos sean más altos y tus caídas más seguras (aunque si caes desde demasiado alto, seguirás recibiendo daño por caída).

Mineral Mania Anomaly Fanatismo minero: las materias primas características del bioma en el que estés completando tu misión aparecerán con mayor regularidad.

Rich Atmosphere Anomaly Atmósfera rica: la velocidad de movimiento aumentará en un 25%, y los enanos podrán correr incluso cuando lleves objetos pesados como el jadiz, el aquarq o huevos alienígenas. Todas las voces de los enanos tendrán una mayor modulación, aunque esto no tiene un verdadero efecto práctico en la jugabilidad.

Volatile Guts Anomaly Tripas volátiles: cuando un enemigo muera, explotará. Esta explosión infligirá daño a los enanos y a los enemigos cercanos. El daño explosivo es menor que el de un kamikaze glífido, pero sigue siendo letal. Los enemigos más grandes producirán explosiones mayores y de mayor efecto.

Bonificación por riesgo[editar | editar código]

Artículo principal: Bonificación por riesgo



Cada misión tendrá una bonificación por riesgo, un factor por el que el oro y la experiencia recogido en una misión será multiplicado para recompensar al jugador por participar en una misión de mayor dificultad.

La bonificación se determina mediante el nivel de riesgo de una misión, la complejidad y longitud de una cueva y las alertas que tenga la misión en cuestión. La suma de todas estas contribuciones dará como resultado la bonificación total por riesgo, que puede consultarse en la pantalla de fin de misión.

Nombres de misiones[editar | editar código]

Artículo principal: Nombres de misión



Cada misión tiene un nombre compuesto de dos partes, que se escogen aleatoriamente de una tabla de términos: una tabla de "primer nombre" para la primera mitad, y una tabla de "último nombre" para la segunda mitad.

Estas son todas las partes actualmente disponibles en el juego para la creación aleatoria de nombres:

Primer nombre Segundo nombre
Brisa I
Roca rugiente
Pesadilla del perforador
Valle sutil
Noche salvaje
Desgaste de la plaga
Oscuridad superficial
Conclusión suave
Excavación de corrupción
Alerón sin obstáculo
Nada del cadáver
Apagón final
Cubil demencial
Tierra infame
Puesto punzante
tradicional
en sombras
con cicatrices
en pedazos
veloz
grave
colosal
de lo oscuro
II
del cazador
de los celos
estable
abisal
esencial
de la eternidad
de las pústulas
del ártico
radiante
firme
sin lustre
atroz
del mamut
del explorador
del perdedor
libre
matinal
de la imperfección
noble
Primer nombre Segundo nombre
ondulante
del guarda
terrible
sollozante
sin vértebras
real
repugnante
de rocas
feroz
cruel
firme
colosal
tenue
infernal
del ingeniero
triste
firme
en fragmentos
sorprendente
débil
integral
enorme
del agobio
de Karl
del ermitaño
inexistente
de la fortuna
demente
natural
de Leaf Lover
albo
implacable
de los mitos
enorme
silente
imponente
del iluminado
irregular
glacial
distante
sin miedo
del artillero
del principiante
Primer nombre Segundo nombre
de Cimeria
del diablo
mordiente
en lo profundo
mortal
sin filo
de lo impuro
al descubierto
de los miedos
punzante
del rechazo
tras el polvo
sin atención
del olvido
en piedra
sin tregua
de lo oscuro
fatal
de la palidez
esencial
ancestral
inerme
útil
de sangre
deleznable
débil
insalubre
anhelante
miserable
inútil
de piedra
perjudicial
del vacío
natural
abundante
con úlceras
carnal
sin tratar
del cobarde
a cubierto
sin escombros
temible
sin velo
Primer nombre Segundo nombre
colosal
dócil
de titán
del fin
indignante
atroz
del fracasado
azul
de santidad
inalcanzable
alienígena
desigual
brillante
de la soledad
frágil
del guerrero
esmeralda
total
reptante
refulgente
ilegal
mordiente
de Xehn
del infinito
carmesí
enorme
ardiente
del fondo
confidencial
irracional
bestial
vil
de la corrupción
impenetrable
estable
de antaño
sin fin
imprevisible
a piezas
venerable
agreste
simple
vital
Primer nombre Segundo nombre
invisible
brutal
salvaje
sin humedad
valiente
en piedra
en penumbra
abundante
penetrante
feroz
demente
sin maldad
en la nieve
de las arenas
de la peste
acre
de mayor pureza
de la furia
del necio
pobre
de la bruma
de alta densidad
en ruinas
con defectos
punzante
de alta rareza
de bronce
grande
interminable
estridente
de los locos
ancestral
en calma
de sombras
ardiente
sollozante
del desgaste
desolador
salvaje
del depredador
exánime

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