Deep Rock Galactic Wiki
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Engineer portrait.png Torretas y explosiones... Has venido al lugar adecuado.
~ Ingeniero
Ingeniero
Engineer.png
Detalles de clase
Icono Engineer
Modulación de voz 105 %

El ingeniero es uno de los cuatro enanos con los que podrás jugar. Se especializa en controlar zonas gracias a sus torretas, y puede proporcionarte acceso a zonas difíciles de alcanzar gracias a su cañón de plataformas, a la vez que va armado con su escopeta de combate y un lanzagranadas con los que se puede defender.

Detalles[]

Como ingeniero, llevarás dos objetos esenciales para sobrevivir en las cuevas: la pistola de plataformas, con la que crear plataformas a las que podrás subirte, y torretas automatizadas, que disparan feroces ráfagas de fuego de apoyo...si es que consigues montarlas antes de que te maten. Puede que no seas el más resistente de los enanos, pero tu escopeta de combate y tu devastador lanzagranadas harán de ti un oponente formidable.
~ Descripción de clase

Si juegas con el ingeniero, tu trabajo consistirá en apoyar a tus compañeros generando terreno por el que puedan pasar gracias a tu cañón de plataformas, y respaldarlos con potencia de fuego usando sus torretas LMG, su escopeta y su lanzagranadas. Coloca las torretas en posiciones defensivas para proteger a tu equipo y asegúrate de ubicar las plataformas en zonas que permitan movilizar a tu equipo durante las misiones. Agrúpate con el explorador para acceder a los recursos que están fuera de tu alcance, o trabaja junto al perforador para crear tu propio entorno personalizado en el que poder completar tus objetivos más fácilmente.

El ingeniero puede elegir de entre tres tipos diferentes de granadas: el C.E.B.O., que crea una baliza holográfica que distrae a los enemigos; la bomba de plasma, que crea una explosión de energía en una zona amplia; y la mina de proximidad, que se despliega de una manera similar a la carga de morral del perforador y explot cuando alguien pasa sobre ella.

El ingeniero es lo más cercano a una clase de apoyo en Deep Rock Galactic. Se especializa en el control de zonas, gracias a sus torretas con las que pueden denegar el paso de los enemigos por ciertas áreas, y en el uso del cañón de plataformas para no solamente llegar a recursos lejanos, sino también para pasar sobre terrenos altamente peligrosos. Como es de esperar, el ingeniero tiene un rendimiento excelente contra enjambres y en modos de juego que no necesitan de mucho movimiento (como en las de "Punto de extracción" y "Eliminación").

Mientras que sus opciones de apoyo son lo que le hacen destacar, el ingeniero también tiene acceso a una serie de armas básicas pero igualmente devastadoras. Su escopeta de combate es capaz de matar a la mayoría de los glífidos de un solo disparo en su punto débil, incluyendo a aquellos que se generan en dificultades mayores gracias a las mejoras adecuadas. Por otro lado, su lanzagranadas puede infligir un daño masivo tanto a grupos de enemigos como a criaturas individuales. Su cortabrechas, un arma desbloqueable, es capaz de atravesar a grandes criaturas (como el pretor glífido) y acabar con ellas en tan solo dos disparos, contando con una de las capacidades de penetración más interesantes a costa de cartuchos de pequeño tamaño.

Sin embargo, el ingeniero también tiene desventajas. Su movilidad en general está bastante limitada en comparación con las otras clases, ya que depende de su pistola de plataformas para superar grandes pozos y para escalar paredes (lo cual puede consumir tu en cierto modo limitada munición rápidamente). En modos de juego donde se requiere un movimiento constante (como en las Expediciones Mineras o las Búsquedas de Huevos), puede resultar difícil para el ingeniero mantenerse a la par con los otros y mantener una presencia constante de sus torretas (aunque ciertas mejoras te ayudarán a mitigar estos problemas). Finalmente, sus armas tienen problemas de alcance, particularmente sus armas principales: la escopeta y el subfusil voltaico (que realmente solo son efectivos a corta distancia).

Jugar como ingeniero requiere una percepción espacial importante y un buen conocimiento de las mecánicas del juego. Asegúrate de saber dónde están tus compañeros y lo que están haciendo, y haz caso a sus llamadas (ya que necesitarán tus plataformas en más de una ocasión).

Equipo[]

Todas las clases tienen ocho piezas de equipo, cada una de las cuales puede ser mejorada individualmente usando Credit.png créditos y materias primas. Actualmente hay dos armas desbloqueables por clase, y cada una de ellas tiene un encargo para ser accesibles. Una vez que el encargo para un arma se ha completado, podrás comprarla en la terminal de mejoras.

Equipo Estadísticas iniciales Descripción
Shotgun.png

"Warthog" Auto 210
Escopeta

Daño 6
Balas
(por disparo)
8
Duración de Stun 2s
Tamaño de cargador 6
Ammo máx. 90
Cadencia de tiro
(por segundo)
1.6
Tiempo de recarga 2.0s
Prob. de Stun +10%
Haciendo honor a su nombre, la potencia con la que golpea este arma nunca defrauda. Emplea cuatro proyectiles
de gran dispersión con los que mata fácil y rápidamente.
Voltaic smg.png

Subfusil voltaico "Stubby"
Ametralladora

Daño 6
Daño Electric 2
Tamaño de cargador 30
Ammo máx. 420
Cadencia de tiro
(por segundo)
11.0
Tiempo de recarga 2.0s
Prob. de Electrocution 10%
Requirements
Credit.png 7600 Jadiz 100 Umanite 100
¿Qué podría ser mejor que un subfusil? ¡Un subfusil que dispara BALAS ELÉCTRICAS! Los chicos de I+D han revestido
las tripas de una Subata 312 estándar con un prototipo ArcGen, lo que permite que genere una
tormenta eléctrica de MUERTE. Aviso: mantener lejos del agua.
Grenade-launcher.png

Lanzagranadas portátil Deepcore 40mm
Arma pesada

Daño en área 110
Radio de Damage 2,5
Tamaño de cargador 1
Ammo máx. 8
Cadencia de tiro
(por segundo)
2.0
Tiempo de recarga 2.0s
Bonif. de Armor Penetration 50%
Fear Factor +100%
El que creó la frase bueno, bonito, barato debía de tener esta hermosura en mente.
Barato, fiable y totalmente devastador.
Breach cutter.png

Cortabrechas
Arma pesada

Daño 8
Tamaño de cargador 2
Ammo máx. 12
Cadencia de tiro
(por segundo)
3.0
Tiempo de recarga 3.0s
Duración de proyectil 0.9s
Anchura de rayo de plasma 1.5
Duración de explosión del plasma 0.2
Requisitos
Credit.png 8200 Umanite 100 Jadiz 65 Magnite 30
El cortabrechas libera ráfagas direccionales de plasma cargado por ultrasonidos, lo suficientemente
poderosas como para encargarse de cualquier alienígena que esté en tu camino. Originariamente una
herramienta de minería, ahora este arma está ajustada a la frecuencia necesaria para resquebrajar la
carne y los huesos, en vez de para hacerlo con depósitos de sedimentos (la idea con la que fue diseñada).
¡Y a menudo, con resultados bastante espectaculares!
Platform-gun.png

Cañón de plataformas
herramienta

Tamaño de cargador 4
Ammo máx. 16
Cadencia de tiro
(por segundo)
1.0
Tiempo de recarga 2.0s
It does what it says on the box. By firing a combination of highly volatile chemicals at a nearby wall,
the result is a rapidly solidifying concrete-like foam that can support several tons of weight. Do not ingest!
Sentry.png

Torreta LMG
Torreta

Daño 4.5
Alcance máximo 15m
Ammo máx. 425
Cadencia de tiro
(por segundo)
7.5
Tiempo de recarga 45/s
Sentry Ammo Capacity 90
Construction Time 4s
Siendo uno de los objetos de tecnología más avanzada del arsenal de DRG,
estas torretas automáticas son, sin duda, ideales para el control de plagas.
Pickaxe.png

Pico
Herramienta

Daño 25
Armor Breaking 150 %
No respectable miner would leave home without it.
Flare.png

Bengala de intensidad moderada
Herramienta

Duración de Bengala 25s
Bengalas máx. 3
Tiempo de Recarga 12s
Color de bengala Roja
Una versión mejorada de la bengala de emergencia estándar de DRG. Iluminará más y permanecerá
durante más tiempo, dándote lo mejor de ambos mundos. NOTA: DRG no se hace responsable de los daños causados por la fauna local disgustada por el uso prolongado
de luces poco familiares.
Grenade lure.png

C.E.B.O.
Arma arrojadiza

Duración de 20s
Cantidad máxima 4
Movimientos de baile 6
Salud de holograma 50
This Laser Utility Refraction Emitter - or L.U.R.E for short - projects a handsome hologram that will attract all nearby enemies.
Be mindful to keep your distance - once the onboard shielding fails, it will unleash a devastating electrical charge.
Grenade plasma.png

Bomba de plasma
Arma arrojadiza

Burst Daño en área 60
Radio de Burst Effect 3,5
Carried Amount 6
Bursts 4
Requirements
Level 5 Credit.png 1200 Jadiz 10
La bomba de plasma hace más o menos lo que indica su nombre. Este objeto libera 4 oleadas de plasma
ardiente en rápida sucesión tras lanzarse. Aléjalas de cualquier barba a toda costa.
Grenade proximity.png

Mina de proximidad
Arma arrojadiza

Daño en área 110
Radio de Efecto 6
Carried Amount 4
Tiempo de preparación 3
Requirements
Level 10 Credit.png 3400 Enor pearl 20
A timeless classic. Sticks to any surface and explodes shortly after an enemy enters its trigger area. And if it fails to find a target, it can be safely disarmed and retrieved.
Note: proximity trigger requires a few seconds for calibration.
Armor.png

Exoesqueleto "Owl"
Traje blindado

Escudo 25
Retraso de Recarga 7s
Resistencia a Veneno 0%
Tasa de regeneración 100%
Invulnerabilidad tras revivir 3s
Capacidad de carga adicional 0
Each set of DRG issue armor is mounted on a highly modifiable undersuit, capable of transforming the capabilities of the armor considerably.
Regrettably, R&D has as yet proven unable to utilize the suit's stillsuit capacity towards onboard production of alcohol.

Consejos básicos y estrategias[]

  • "Warthog" Auto 210
    • El "Warthog" tiene un mejor uso a corta distancia, cuando todos los perdigones de un solo disparo tienen una alta probabilidad de impactar en el objetivo y, por tanto, pudiendo infligir un mayor daño.
    • Equipa el Mod "Barrido de torreta" para sacar el mayor rendimiento a tus torretas. Cuando lo uses, los disparos sobrecargados de cada torreta consumirán 10 unidades de munición por disparo, pero crearán una poderosa explosión al impactar.
    • El Mod "Modificaciones para mineros" puede aumentar enormemente la cantidad de daño infligida por el Warthog, pero al usarlo, este Mod también consumirá tu munición a gran velocidad.
    • El Warthog lleva mucha munición de reserva, con casi 90 balas adicionales.
  • Lanzagranada Deepcore 40MM
    • El lanzagranadas puede limpiar fácilmente un gran grupo de enemigos con un solo disparo.
    • Podrás recoger minerales de depósitos que estén a gran altura si disparas granadas contra ellos.
    • Cualquier explosivo hará que los glífidos huyan durante un breve periodo de tiempo, por lo que puedes usar el lanzagranadas para mantener a los enemigos más peligrosos lejos de los aliados abatidos o de las zonas de objetivos.
    • La cantidad de granadas que puedes llevar es bastante limitada (8 por defecto). Asegúrate de que las usas sabiamente.
  • Subfusil voltaico "Stubby"
    • Este subfusil dispará muy rápido, pero su dispersión también aumentará de forma rápida y se recuperará muy lentamente. Como resultado, disparar en pequeñas ráfagas es la única opción para encargarte de objetivos a larga distancia.
    • Los objetivos electrocutados se moverán más lentamente, y ciertas mejoras harán que incluso reciban daño adicional del subfusil mientras están bajo ese efecto.
  • Cortabrechas
    • El cortabrechas puede atravesar a varios enemigos, incluyendo aliados, así que ten cuidado con la dirección hacia la que disparas.
    • Es un arma excelente para eliminar grupos concentrados de enemigos, y puede destruir a cualquier enemigo fácilmente, incluso a los más grandes como los pretores glífidos.
    • Este arma inflige daño cada vez que el enemigo toca el haz que emite. Para que el daño sea mayor contra enemigos mayores, asegúrate de alinear tu disparo para que haga el mayor contacto posible con el enemigo. Normalmente tendrás mejores resultados si lo haces apuntándolos con el arma desde delante o desde detrás.
  • Torretas LMG
    • Piensa bien en cuál de las dos mejoras te interesa más: el sistema Gemini o el LMG MKII. La decisión no es fácil, pero es importante. Aunque el MKII inflige más daño, dos torretas con el sistema Gemini técnicamente infligen también el doble de daño. Gestionar la munición es mucho más complicado cuando usas dos torretas, y el MKII es mucho mejor fijando objetivos y destruyéndolos con rapidez.
    • Durante las Operaciones de Rescate, el ingeniero es una clase muy interesante, dado que sus torretas proporcionan potencia de fuego adicional durante las fases de defensa, además de poder generar terrenos más adecuados con su cañón de plataformas cuando el terreno a defender es peligroso o abrupto.
    • Pulsa el botón de recarga para alternar entre las dos torretas desplegadas (cuando tengas el Mod "Sistema Gemini" activado).
    • Los otros jugadores pueden ayudar al ingeniero a construir las torretas, independientemente de la clase que sean.
    • Al replegar una torreta reabastecerás su munición por completo al volverla a colocar. Por este motivo, a veces es más sencillo replegarla y reconstruirla en otro lugar para recargarla, especialmente a distancia.
    • Intenta ser proactivo con la colocación de tus torretas. Muévelas constantemente, de acuerdo con los nuevos posicionamientos de tu equipo en el campo de batalla, y recuerda replegarlas cuando termines la pelea para que estén disponibles y completamente recargadas una vez termines con un grupo de enemigos. Obtendrás mucho mejores resultados si haces esto, en vez de dejarlas en una posición única e inactivas.
  • Cañón de plataformas
    • Emparéjala con un explorador para poder alcanzar los recursos inalcanzables más fácilmente.
    • Usa las plataformas para crear puentes sobre pequeños huecos en el terreno.
    • Al escalar una pared con el cañón de plataformas, aprovéchate de la capacidad para agarrarte a salientes para ahorrar munición.
    • La modificación de plastemento MKII mejorará las plataformas para que amortigüen el daño por caída. Coloca una plataforma debajo tuyo mientras caes para evitar una muerte muy dolorosa.
  • Granadas
    • C.E.B.O.
      • Usa esta granada para cubrir las retiradas y forzar a los enemigos que te persiguen a centrarse en el holograma.
      • Aunque el holograma es excelente como distracción, su poca salud hace que sea destruido con relativa facilidad por grupos grandes de enemigos.
      • Para obtener los mejores resultados, lanza esta granada a los enemigos que aún no han fijado un objetivo. Si lo haces, se reunirán alrededor del cebo antes, lo que te permitirá rodearlos y matarlos más fácilmente.
      • Los enemigos más grandes no serán engañados por el holograma tan fácilmente...
      • La estadística "movimientos de baile" es puramente cosmética, dado que los gestos del holograma no afectan a su efectividad de ninguna forma.
    • Bomba de plasma
      • Esta granada encadenará explosiones desde el primer momento que toque el suelo. Detonará hasta 4 veces, infligiendo 240 de daño en total.
      • De forma parecida al cortabrechas, el mejor uso de esta granada se basa en que los enemigos estén dispuestos de una manera determinada; en este caso, cuando los enemigos formas filas mientras se acercan a ti.
    • Mina de proximidad
      • Esta granada necesita tres segundos de preparación antes de que pueda detonar. Al activarse, emitirá un sonido intermitente y aparecerá un círculo amarillo a su alrededor, de forma similar a los explosivos remotos del perforador.
      • Si puedes oír a los monstruos detrás de una pared de tierra compacta, intenta colocar un par de estas minas alrededor de esa zona para emboscarlos. Pero intenta colocarlas de forma que tus aliados no sufran daños.
      • Cuando se anuncie la llegada de una oleada, lanza estas minas en puntos de paso estrechos en donde los enemigos probablemente acaben agrupándose para pasar.

Respuestas de voz[]

Clase seleccionada[]
  • "Vamos a hacerlo bien por una vez, ¿de acuerdo?"
  • "Lo importante es asegurar las cuevas, ¿no crees?"
  • "Tenemos cuotas y objetivos que cumplir. ¡A por ellas, muchachos!"
  • "¿Problemas de plagas? Usa torretas automáticas, colega."
  • "Habrá que tomarse una bien fría cuando acabemos con esto."
  • "Son gajes del oficio."
  • "Torretas y explosiones...Has venido al lugar adecuado."
  • "Los atrapas y te los cargas. Así es como se hace."
  • "Identificar objetivos y exterminarlos. Así es como se hace."
  • "¡Elemental!"


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