Hoxxes

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Arte conceptual de Hoxxes IV

El planeta Hoxxes IV[editar | editar código]

Hoxxes IV es un planeta abrasado sin rotación que orbita a la estrella azul Creus, única entre los otros planetas del sistema por sus depósitos minerales extraordinariamente abundantes y su ambiente altamente hostil. Solo la corporación Deep Rock Galactic, conocida por su falta de medidas de seguridad laborales, es lo suficientemente terca como para haber mantenido sus actividades en esta zona, ofreciendo en muchos casos pagos sustanciales y bonificaciones a aquellos que se atreven a adentrarse en las profundidades de Hoxxes IV.

Los peligros que habitan en él incluyen (pero no están limitados a): tormentas electromagnéticas, anomalías gravitatorias, inestabilidad tectónica, mares de ácido sulfúrico y uno de los eosistemas más hostiles de la galaxia. Las criaturas de Hoxxes se vuelven más hostiles y peligrosas bajo las dosis de radiación interminables provenientes de Creus y por efecto de los microorganismos dejados por otras corporaciones mineras. Y hay rumores de que algo mucho peor está afectándolas.

Los biomas[editar | editar código]

La superficie de Hoxxes está dividida en diferentes continentes, cada uno de ellos con un bioma diferente. Estos biomas no solo proporcionan diferentes distribuciones y complejidades en sus cuevas, sino que también contendrán cantidades variables de ciertos minerales que podrías necesitar como materias primas para tus creaciones. La flora de cada bioma es diversa y podrás emplearla de maneras diversas para encargarte de tus enemigos.

Crystalline caverns icon.png Cavernas Cristalinas[editar | editar código]

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Con una de las ubicaciones más espectaculares sobre la faz de Hoxxes, las Cuevas de Cristal reciben su justo nombre de unas vistas dignas de ser admiradas. Por toda su superficie se abren paso cristales gigantescos que brillan parpadeantes en la oscuridad. Por desgracia, los cristales más grandes son en general silicatos sin valor alguno, aunque estas cuevas también están salpicadas de abundantes depósitos de minerales valiosos.


Las Cavernas Cristalinas son conocidas por sus depósitos abundantes de cristales de poco valor. grandes cristales púrpura compuestos de silicatos de poco valor mercantil, surgen de las paredes de las cuevas y dificultan la visibilidad. Las Cavernas Cristalinas también contienen peligrosos cristales eléctricos que lanzan arcos de electricidad de alto voltaje entre ellos a intervalos regulares. Los estrechos corredores y túneles de la región suelen estar iluminados por cristales azules, la única fuente de luz natural de la región.

Dense biozone icon.png Biozona Densa[editar | editar código]

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El que dijo que la flora necesita acceso a la luz solar para vivir, obviamente nunca visitó Hoxxes. Esta región está dominada por lo que se podría describir como una selva subterránea: masas de plantas retorcidas (en su mayor parte carnívoras), creando microcosmos enteros de vida en lo más profundo de la corteza del planeta. Vigila por dónde pisas.

La Biozona Densa es un enorme sistema subterráneo de cavernas muy oscuras y dominadas por vida vegetal. La hierba, los arbustos y la maleza cubren el suelo, pudiendo ocultar a los enemigos más pequeños. Muchas de las raras especies de plantas que se encuentran en esta región son hostiles o peligrosas, así que prepárate para encontrarte con muchos problemas durante la exploración de esta región.

Fungus bogs icon.png Ciénagas Fúngicas[editar | editar código]

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Casi lamentamos enviar empleados aquí abajo, pero las recompensas son demasiado buenas para ignorarlas. Por eso, ¡os damos la bienvenida a las ciénagas fúngicas! Una zona verdaderamente horrible en la que abundan el limo, el moho, los bichos que pican, los hongos, un apestoso barro y los líquenes corrosivos.

Las Ciénagas Fúngicas son una región compuesta de piedra reverdecida cubierta de vegetación y esporas que han crecido sin control, y salpicada de setas gigantes por toda su extensión. Prepárate para encontrarte con grandes lagos de sustancias pegajosas que te harán moverte muy lentamente, además de con esporas fúngicas y venenosas que desprenderán vapores mortales al ser amenazadas.

Glacial strata icon.png Estratos Glaciales[editar | editar código]

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Al menos uno de nuestro xenogeólogos abandonó furioso su puesto de trabajo cuando se comenzó a investigar en esta región. En lugar de tener superficies polares convencionales, y en contra de todas las leyes de la física conocidas, las placas continentales de Hoxxes descansan sobre una capa de permafrost planetario de varios kilómetros de profundidad. Y como siempre, DRG recomienda "no preguntar" cuando se trata de las peculiaridades de la composición de Hoxxes.

Los Estratos Glaciales pertenecen a una de los ambientes más extremos de Hoxxes, y es especialmente notable por sus temperaturas bajo cero y sus ventiscas agobiantes. Los enanos que trabajen en esta región necesitarán controlar bien su temperatura para evitar congelarse. Ciertos tipos de enemigos se han adaptado a este frío, y te atacarán usando sustancias heladas para reducir tu temperatura (eventualmente congelándote para que seas una víctima fácil de cazar).

Magma core icon.png Núcleo de Magma[editar | editar código]

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El núcleo de magma, una de nuestras explotaciones mineras más profundas, está a una agradable temperatura de entre 250 y 400 grados, y cuentan con una fantástica iluminación gracias a las entrañas ardientes y retorcidas del planeta. Te recomendamos que no toques nada que no sea un objetivo, ya que tu seguro laboral no cubre daños por quemaduras.

El Núcleo de Magma es el hogar de plantas y larvas explosivas, de géiseres de lava y de terremotos. Los mineros deberían tener un especial cuidado al operar en este área, dado que las explosiones expondrán roca magmática caliente y peligrosa bajo la superficie.

Radioactive exclusion zone icon.png Zona de exclusión radiactiva[editar | editar código]

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Devastada por una exposición a radiación de alta intensidad durante milenios, esta región del planeta se ha convertido en un verdadero infierno de cenizas radiactivas repleto de una flora decrépita y afectada por mutaciones. Muévete con mucho cuidado y, sobre todo, no te olvides de completar un procedimiento completo de descontaminación a tu regreso.

La Zona de Exclusión Radiactiva contiene cristales verdes de gran tamaño compuestos de uranio volátil. Este mineral brilla en la oscuridad y daña a cualquier criatura en sus proximidades. La Zona de Exclusión Radiactiva también contiene lianas de cueva mutantes y aterradoras, que se esconden en los techos rocosos. Los crecimientos de tejidos vivos abultados pueden encontrarse pegados a ciertas paredes, emitiendo bioluminiscencia; en casos raros, podrás además ver una serie de inofensivos ojos parpadeantes incrustados en la roca, que observarán a los enanos mientras atraviesan sus dominios. De forma similar a los Estratos Glaciales, ciertos tipos de enemigos han evolucionado para resistir la radiación y tienen un aspecto diferente al resto de los congéneres de su mismo tipo en el resto del planeta.

Salt pits icon.png Pozos de Sal[editar | editar código]

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En otras épocas, los Pozos de Sal de Hoxxes albergaron un gigantesco lago subterráneo. Ese acuífero se secó hace miles de millones de años, dejando grandes depósitos cristalizados de sal roja. La sal roja, aunque carece de valor, da un sabor especial a las tortillas de glífido.

El terreno de la región de los Pozos de Sal consiste en sal roja y blanca densa, con cristales gigantes de sal roja que sobresalen de las paredes con ángulos irregulares. Las frágiles plataformas de sal blanca pueden encontrarse a veces en las paredes, además de abundar las estalacticas frágiles que pueden desprenderse del techo de la cueva si son golpeadas.

Nota: Se cree que las tortillas de glífido" mencionadas en la descripción del bioma de los Pozos de Sal hacen referencia a los huevos recolectados como objetivo principal en las misiones de Búsquedas de Huevos.

Sandblasted corridors icon.png Pasillos Erosionados[editar | editar código]

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En esta región predominan los áridos túneles erosionados por la fuerza del viento, que se extienden por el subsuelo cubriendo docenas de millas. La particular composición de la roca que los forma apenas permite que se mantenga la humedad, por lo que se trata de una de las regiones más secas del planeta. Dado que el agua es tan escasa, la fauna que habita en esta región es extremadamente agresiva, siempre en insaciable búsqueda de cualquier fluido dentro de sus presas.

La roca que compone los Pasillos Erosionados es la arenisca, que se romperá con un único golpe del pico. Gracias a esto, se recomienda guardar la munición de las herramientas de excavación en favor de la excavación manual de pasillos. Se recomienda tener cuidado al cavar hacia abajo por este mismo motivo, dado que la tierra donde pisas desaparecerá rápidamente si no controlas tus golpes. Las cuevas de los pasillos erosionados pueden recorrer cientos de metros en longitud y altura, así que asegúrate de traer bengalas adicionales antes de partir a una misión en esta región.


Azure weald icon.png Lumicavernas Azúreas[editar | editar código]

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Las Lumicavernas Azúreas son un lugar perturbador, igual de hostil que el resto de Hoxxes IV (aunque no podemos negar que sea bello en su extraña manera). Deslumbrantes racimos de liquen bioluminiscente iluminan esta fértil región, expandiéndose sin control y cubriendo todo de brillantes e intermitentes colores de neón. Pero no dejes que esto te haga caer en una sensación de falsa seguridad, pues las Lumicavernas Azúreas son como una jungla, tanto por su gran esplendor como por los absolutos horrores que alberga. Al igual que la jungla terrestre, no es un sitio para hacer amigos. Aquí no hay ley que valga, es matar o morir.

Gruta superficial[editar | editar código]

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La Gruta Superficial solo es accesible en la misión del tutorial y solo puede jugarse con el artillero y en modo Solitario. La Gruta Superficial contiene varias características de otras regiones planetarias, como cristales azules brillantes y telarañas. Por el contrario, este mapa no tiene materias primas o minerales de objetivos secundarios. La cueva sí que contiene depósitos abundantes de morkita, que debe recogerse como parte del objetivo principal para completar la misión del tutorial.

La generación de cuevas es generalmente muy parecida, pero manteniendo la colocación de túneles que conectan las cuevas, los minerales y las características de otros biomas como elementos aleatorios.