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Guardián de la colmena | |
---|---|
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Detalles de la criatura | |
Especie | Glífido |
Bioma | Todos |
Categoría | Jefe |
Combate | |
Ataque(s) | Slash Bite Summon Reinforcements Fire Mortar Rock Burst Dig |
Salud base | 5000 |
Resistencia(s) | Ninguno |
Debilidad(es) | Ninguno |
Punto débil | Ninguno |
Blindaje | Plantilla:Armor |
Temperatura | |
Caliente | Frío |
T (quema) (°C) | T (congelación) (°C) |
1000° ![]() |
-490° ![]() |
T (sofocado de llamas) (°C) | T (descongelación) (°C) |
100° ![]() |
-100° ![]() |
Tasa de enfriamiento | Tasa de calentamiento |
30°/s ![]() |
520°/s ![]() |
“ | El guardián de la colmena representa una interrupción en la metamorfosis de un glífido para convertirse en acorazado. Actualmente, en I+D no se han puesto de acuerdo sobre cuál es el aspecto final de esta criatura, pero sí que coinciden en que será suficientemente peligrosa. Además de los ataques propios de un acorazado, el guardián de la colmena podrá llamar a sus propios siervos glífidos para que le ayuden durante la batalla. Estos siervos, aunque no los habíamos visto antes, han sido denominados "centinelas", y son criaturas muy ágiles y agresivas. El guardián de la colmena es más lento que un acorazado normal, pero es aún más resistente que éste, exponiendo sus partes vulnerables durante lapsos de tiempo muy cortos y siendo completamente invulnerable mientras estén protegidas. Ten mucho cuidado al enfrentarte a él, además de una buena reserva de munición. | „ |
~ Descripción del "Manual del Minero" |
El guardián de la colmena es una criatura hostil que se puede encontrar en las misiones de Eliminación. Hay un 33.3 % de probabilidades (1 de entre 3) de que aparezca al abrir el primer capullo en dichas misiones, y es una criatura que comenzará a atacar a los jugadores tan pronto salga de su capullo. También tiene una probabilidad más baja de aparecer durante otros tipos de misiones.
El guardia Hiveguard has a very spiky appearance, with it having a unique feature of dual claws on each front leg. It's slightly larger than the standard Dreadnought, and has 4 huge teeth as part of its mouth.
Similarly to its other Dreadnought counterparts it is heavily armored and has a variety of means to combat the Dwarves. It differs in the fact that it is not nearly as aggressive or fast, but should still be perceived as a major threat. It mainly relies on the fact that it has normally unbreakable armor, and it has enemy summons to deal with players. It has an armored abdomen that can only be broken under certain curcimstances.
When it appears, the Hiveguard will be accompanied by 3 Sentinels, who essentially keep the Hiveguard's abdomen shield intact. These sentinels are slightly larger than a Glyphid Grunt and have similar stats and behavior to the Glyphid Grunt Guard. Once all 3 sentinels are killed, the Dreadnought Hiveguard will drop its shield and will be vulnerable to attack. Once it takes enough damage, it will recover its shield and resummon the Sentinels.
It has some basic combat moves like Slash and Bite, with some ranged attacks. The Fire Mortar will launch damaging fireballs onto players, while the Rock Burst will create an area of hurtful rocks. Its Reinforcement ability will call in basic enemies to assist against the Dwarves, and the Summon ability spawns in Sentinels after its rear armor has been broken. It is capable of an evasive maneuver called Dig that will prevent it from taking damage for a while underground.
Combat[]
Salud y blindaje[]
Effective
Health Scaling |
Hazard Level | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
Player Count | 1-4 | 3500 | 5000 | 5500 | 6000 | 6000 |
Ataques[]
Proyectiles con daño en área | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage Amount | Hazard Level | ||||||||||||
Normal Mission | DD | EDD | |||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3.5 | 4.5 | 5 | 5.5 | ||||
Player Count | ![]() |
10 | 14 | 24 | 40 | 56 | 24 | 30 | 46 | 56 | 60 | ||
![]() |
10 | 16 | 26 | 43 | 60 | 26 | 32 | 49 | 60 | 64 | |||
![]() |
10 | 18 | 28 | 46 | 64 | 28 | 34 | 52 | 64 | 68 | |||
![]() |
10 | 20 | 30 | 50 | 68 | 30 | 36 | 56 | 68 | 72 | |||
Details | |||||||||||||
Damage Type | Explosivo |
Projectile | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage Amount | Hazard Level | ||||||||||||
Normal Mission | DD | EDD | |||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3.5 | 4.5 | 5 | 5.5 | ||||
Player Count | ![]() |
5 | 7 | 12 | 20 | 28 | 12 | 15 | 23 | 28 | 30 | ||
![]() |
5 | 8 | 13 | 21.5 | 30 | 13 | 16 | 24.5 | 30 | 32 | |||
![]() |
5 | 9 | 14 | 23 | 32 | 14 | 17 | 26 | 32 | 34 | |||
![]() |
5 | 10 | 15 | 25 | 34 | 15 | 18 | 28 | 34 | 36 | |||
Details | |||||||||||||
Damage Type | Kinetic | ||||||||||||
| |||||||||||||
AoE Projectile | |||||||||||||
Area Damage | Hazard Level | ||||||||||||
Normal Mission | DD | EDD | |||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3.5 | 4.5 | 5 | 5.5 | ||||
Player Count | ![]() |
25 | 35 | 60 | 100 | 140 | 60 | 75 | 115 | 140 | 150 | ||
![]() |
25 | 40 | 65 | 107.5 | 150 | 65 | 80 | 122.5 | 150 | 160 | |||
![]() |
25 | 45 | 70 | 115 | 160 | 70 | 85 | 130 | 160 | 170 | |||
![]() |
25 | 50 | 75 | 125 | 170 | 75 | 90 | 140 | 170 | 180 | |||
Details | |||||||||||||
Damage Type | Explosive | Plantilla:Area Damage
Radius: 1.2 m |
Consejos[]
- When the Hiveguard is open to attack, kill it by calling a resupply, as it stands completely still while vulnerable.
- The Sentinels drop a pool of sticky goo when killed, similar to Goo Bombers.
- Enfréntate a ellos en zonas abiertas, ya que en zonas estrechas podrías no poder ver/disparar a su punto débil
Galería[]
-
Hiveguard's Rock Burst (Rocks)
-
Hiveguard's Rock Burst (Explosion)
Información adicional[]
Plantilla:Creatures nav