Deep Rock Galactic Wiki
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Guardián de la colmena
Guardián de la colmena
Creature Details
Especie Glífido
Bioma Todos
Category Jefe
Combate
Ataque(s) Slash
Bite
Summon Reinforcements
Fire Mortar
Rock Burst
Dig
Base Health 5000
Resistencia(s) None
Debilidad(es) None
Punto débil None
Armor Plantilla:Armor
Temperatura
Caliente Frío
Burn T°C Freeze T°C
1000° Status fire.png -490° Status frozen.png
Douse Fire T°C Temperatura para descongelarse
100° Status fire.png -100° Status frozen.png
Cooling Rate Tasa de calentamiento
30°/s Status fire.png 520°/s Status frozen.png
El guardián de la colmena representa una interrupción en la metamorfosis de un glífido para convertirse en acorazado. Actualmente, en I+D no se han puesto de acuerdo sobre cuál es el aspecto final de esta criatura, pero sí que coinciden en que será suficientemente peligrosa. Además de los ataques propios de un acorazado, el guardián de la colmena podrá llamar a sus propios siervos glífidos para que le ayuden durante la batalla. Estos siervos, aunque no los habíamos visto antes, han sido denominados "centinelas", y son criaturas muy ágiles y agresivas. El guardián de la colmena es más lento que un acorazado normal, pero es aún más resistente que éste, exponiendo sus partes vulnerables durante lapsos de tiempo muy cortos y siendo completamente invulnerable mientras estén protegidas. Ten mucho cuidado al enfrentarte a él, además de una buena reserva de munición.
~ Descripción del "Manual del Minero"

El guardián de la colmena es una criatura hostil que se puede encontrar en las misiones de Eliminación. Hay un 33.3 % de probabilidades (1 de entre 3) de que aparezca al abrir el primer capullo en dichas misiones, y es una criatura que comenzará a atacar a los jugadores tan pronto salga de su capullo. También tiene una probabilidad más baja de aparecer durante otros tipos de misiones.

El guardia Hiveguard has a very spiky appearance, with it having a unique feature of dual claws on each front leg. It's slightly larger than the standard Dreadnought, and has 4 huge teeth as part of its mouth.

Similarly to its other Dreadnought counterparts it is heavily armored and has a variety of means to combat the Dwarves. It differs in the fact that it is not nearly as aggressive or fast, but should still be perceived as a major threat. It mainly relies on the fact that it has normally unbreakable armor, and it has enemy summons to deal with players. It has an armored abdomen that can only be broken under certain curcimstances.

When it appears, the Hiveguard will be accompanied by 3 Sentinels, who essentially keep the Hiveguard's abdomen shield intact. These sentinels are slightly larger than a Glyphid Grunt and have similar stats and behavior to the Glyphid Grunt Guard. Once all 3 sentinels are killed, the Dreadnought Hiveguard will drop its shield and will be vulnerable to attack. Once it takes enough damage, it will recover its shield and resummon the Sentinels.

It has some basic combat moves like Slash and Bite, with some ranged attacks. The Fire Mortar will launch damaging fireballs onto players, while the Rock Burst will create an area of hurtful rocks. Its Reinforcement ability will call in basic enemies to assist against the Dwarves, and the Summon ability spawns in Sentinels after its rear armor has been broken. It is capable of an evasive maneuver called Dig that will prevent it from taking damage for a while underground.

Combat[]

Salud y blindaje[]

Effective

Health Scaling

Hazard Level
1 2 3 4 5
Player Count 1-4 3500 5000 5500 6000 6000

Ataques[]

Mortero de fuego
Proyectiles con daño en área
Damage Amount Hazard Level
Normal Mission DD EDD
1 2 3 4 5 3 3.5 4.5 5 5.5
Player Count Dwarfcount1.png 10 14 24 40 56 24 30 46 56 60
Dwarfcount2.png 10 16 26 43 60 26 32 49 60 64
Dwarfcount3.png 10 18 28 46 64 28 34 52 64 68
Dwarfcount4.png 10 20 30 50 68 30 36 56 68 72
Details
Damage Type Explosivo



Rock Burst
Projectile
Damage Amount Hazard Level
Normal Mission DD EDD
1 2 3 4 5 3 3.5 4.5 5 5.5
Player Count Dwarfcount1.png 5 7 12 20 28 12 15 23 28 30
Dwarfcount2.png 5 8 13 21.5 30 13 16 24.5 30 32
Dwarfcount3.png 5 9 14 23 32 14 17 26 32 34
Dwarfcount4.png 5 10 15 25 34 15 18 28 34 36
Details
Damage Type Kinetic
 



AoE Projectile
Area Damage Hazard Level
Normal Mission DD EDD
1 2 3 4 5 3 3.5 4.5 5 5.5
Player Count Dwarfcount1.png 25 35 60 100 140 60 75 115 140 150
Dwarfcount2.png 25 40 65 107.5 150 65 80 122.5 150 160
Dwarfcount3.png 25 45 70 115 160 70 85 130 160 170
Dwarfcount4.png 25 50 75 125 170 75 90 140 170 180
Details
Damage Type Explosive
Plantilla:Area Damage

Radius: 1.2 m
Maximum Damage Radius: 0.5 m
Minimum Area Damage: 25 %


Consejos[]

  • When the Hiveguard is open to attack, kill it by calling a resupply, as it stands completely still while vulnerable.
  • The Sentinels drop a pool of sticky goo when killed, similar to Goo Bombers.
  • Enfréntate a ellos en zonas abiertas, ya que en zonas estrechas podrías no poder ver/disparar a su punto débil

Galería[]

Información adicional[]


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