Deep Rock Galactic Wiki
Explora
Portada
Todas las páginas
Mapas Interactivos
navigation
Página principal
Portal de la comunidad
Cambios recientes
Página aleatoria
Tablón de anuncios
Aspectos básicos
Plataforma Espacial
Equipo
Hoxxes
Criaturas
Recursos
Misiones
Accesorios
Aptitudes
Pirateos
Cómo jugar
Requerimientos
Historial de versiones
Enanos
Perforador
Ingeniero
Artillero
Explorador
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Wiki de Ayuda
Contáctenos
FANDOM
Juegos
Películas
TV
Wikis
Explorar otros wikis
Comunidad Central
Crear un wiki
¿No tienes una cuenta?
Registrarse
Iniciar sesión
Iniciar sesión
Registrarse
Deep Rock Galactic Wiki
256
páginas
Explora
Portada
Todas las páginas
Mapas Interactivos
navigation
Página principal
Portal de la comunidad
Cambios recientes
Página aleatoria
Tablón de anuncios
Aspectos básicos
Plataforma Espacial
Equipo
Hoxxes
Criaturas
Recursos
Misiones
Accesorios
Aptitudes
Pirateos
Cómo jugar
Requerimientos
Historial de versiones
Enanos
Perforador
Ingeniero
Artillero
Explorador
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Wiki de Ayuda
Contáctenos
Editando
Cargador de plasma experimental
(sección)
Volver a la página
Editar
Editor visual
Ver historial
Comentarios (0)
Editar página
Cargador de plasma experimental
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
== Desglose de estadísticas == === Funcionamiento del arma === * El término '''capacidad de batería''' hace referencia a la capacidad máxima de munición del arma, un equivalente al máximo de cargadores para otras armas. * El término '''calor máximo''' hace referencia a durante cuánto tiempo puedes disparar antes de que el arma se sobrecaliente y necesites que se enfríe antes de volverla a usar. El valor de calor máximo es de 1 o del 100 %, y no puede modificarse de ninguna manera. * El término '''tasa de enfriamiento''' hace referencia a la velocidad a la que tu arma se enfría cuando ha acumulado calor (esté sobrecalentada o no). El valor base es de 0.4 de calor por segundo, por lo que te recuperarás de un sobrecalentamiento (100 % de calor) en 100 / 0.4 = 2.5 segundos. * El término '''velocidad de carga''' hace referencia a cuánto tiempo (en segundos) te llevará preparar un disparo cargado. No se generará calor mientras prepares un proyectil cargado. * El término '''aumento de calor a carga máxima''' es la cantidad de calor que se generará cuando tengas un disparo completamente cargado y no lo lances inmediatamente. El valor base es de 2, lo que significa que si mantienes un proyectil cargado durante 0.5 segundos tras cargarlo a tope (empezando desde 0 de calor), te sobrecalentarás. === Explicación del disparo "normal" y "cargado" === '''Normal Shots''' * Damage type: 50 % Kinetic / 50% Electric * Friendly Fire Modifier: x0.1 '''Charged Shot''' * Single target: ** Damage type: 50 % Electric / 50 % Fire ** Friendly Fire Modifier: x0.1 ** Weakpoint Damage x0 * AOE: ** Damage type: 50 % Explosive / 50 % Fire ** Full damage radius: 1.5 m ** Damage radius: 2 m === Mods exclusivos === ==== Pesadilla Voladora ==== [[File:Icon Upgrade Special.png|64px|left]]<nowiki> </nowiki>'''Pesadilla Voladora''' applies an AoE sphere around the Experimental Plasma Charger's charged shots that travels along as the charged shot flies; it deals damage to each enemy that it touches. <div style="clear:both;"></div> * Damage: Converted from the Charged Shot direct damage, affected by mods and overclocks. * Damage type: Fire * Affected by: Fire resistance *Can pass through enemies and dissipates upon impacting terrain. ==== Thin Containment Field ==== [[File:Icon Upgrade Special.png|64px|left]]<nowiki> </nowiki>'''Thin Containment Field''' causes the charged shots of the Experimental Plasma Charger to explode, carving any terrain and dealing 240 Fire damage to nearby creatures, when hit with an high-impact weapon. Player's can either shoot the projectile, use the [[Driller]]'s [[Impact Axe]]s, or have another player shoot at the charged shot with a projectile weapon. <div style="clear:both;"></div> * Damage: 240 * Damage type: Fire * Full damage radius: 3 m * Damage radius: 3 m * Affected by: Fire resistance * Friendly Fire Modifier: x0.5 * Charged shots now increase heat by 25 % instead of 100 % ====Plasma Burn==== {{Icon upgrade|Heat|64px|extra=left}}'''Plasma Burn''' will cause every regular shot from the Experimental Plasma Charger to apply or replenish heat to an enemy based on the amount of damage dealt to it. Enemies with full heat meters will be afflicted by [[Status Effects#On%20Fire|fire damage]]. <div style="clear:both;"></div> === Overclock Breakdown === ==== Persistent Plasma ==== * Damage: 5 * Damage type: Electric * Interval: 0.25 - 0.5 s * Full damage radius: 3 m * Damage radius: 3 m * Duration: 6 seconds === Heat Buildup When Charged and interactions with TCF === * Holding down the charge will generate 2 heat per second, that means you have 0.5 second to aim before you reach max charge and can shoot the Charged Projectile. With Heat Shield that time can be increased to 1.25 seconds. * Since TCF reduced the cost of a Charge Shot to 0.25 heat, it means you have 0.75 / 2 = 0.375 seconds to shoot the Charged Shot before the weapon overheat. If that time seems too low, you can consider using a mod or overclock to increase it. * Using the T4 mod Heat Shield, you will have almost a second to react. (0.75 / (2 x 0.4) = 0.9375 seconds)
Resumen:
Por favor ten en cuenta que todas las contribuciones en Deep Rock Galactic Wiki se consideran publicadas con la licencia CC BY-NC-SA
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab