Cargador de plasma experimental

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Cargador de plasma experimental
GearGraphic ChargeBlaster.png
Detalles del equipo
Tipo Pistola
Usada por: Perforador
Ranura Secundaria
Hitscan No
Disponibilidad Se desbloquea
Las balas han pasado de moda. ¿Por qué no incinerar a tus enemigos desde dentro usando un arma experimental de antimateria, basada en el uso de virotes sobrecargados de plasma? ¿Qué es lo peor que podría pasar (y si lo descubres, por favor informa sobre ello a I+D)?)
~ Descripción del arma

Descripción[editar | editar código]

El cargador de plasma experimental (también abreviado como CPE) es un arma secundaria desbloqueable para el perforador. Se trata de una pistola semiautomática de plasma con aspecto futurista que tiene dos giroscopios acoplados a su parte inferior. Se alimenta de una batería de gran tamaño contenida en su interior y sin una abertura evidente para cambiarla. El arma posee varios aspectos estéticos bien cuidados, aunque su denominación de "experimental" indica también una naturaleza poco segura para los usuarios (algo que se percibe, por ejemplo, en un sonido de chisporroteo eléctrico al disparar).

El CPE es, sin duda, una de las armas más exclusivas que pondrá a tu disposición el juego. Se alimenta de una reserva única de "munición" y tiene un sistema de sobrecalentamiento (al igual que las perforadoras reforzadas del perforador o la ametralladora multicañón del artillero. Funciona con dos modos de fuego diferentes: disparos no cargados al pulsar el botón de disparo brevemente, y disparos cargados al mantener el disparador durante unos segundos. Cualquiera de los dos modos produce explosiones de plasma con una coloración violeta que son consideradas como proyectiles y que deben viajar físicamente a través del espacio entre el objetivo y el arma para impactar (de manera comparable a, por ejemplo, el cortabrechas. Ambos modos de disparo generarán calor, que se mide usando un medidor instalado en el arma. Si el medidor alcanza el nivel máximo, el arma se sobrecalentará y no podrá emplearse durante un corto periodo de tiempo.

Los dos modos de fuego del CPE le dan a este arma una gran versatilidad para varias aplicaciones. Los disparos normales infligen gran cantidad de daño a los enemigos individuales, mientras que los disparos cargados son enormemente útiles para encargarse de grupos grandes (casi tan efectivos como las granadas, dado su amplio radio de efecto y su daño en área). Los proyectiles de plasma infligen daño de dos tipos simultáneamente, tal y como se indica en la lista de "Estadísticas iniciales".

Sin embargo, aprender a usar el CPE lleva un tiempo de aprendizaje, ya que debes adaptarte a disparar proyectiles con un arma que usa un sistema de puntería muy particular (especialmente para apuntar a enemigos a distancia). Debido al tipo de proyectil tan especial que usa, el arma no inflige daño adicional a los puntos débiles, ocultando su verdadero potencial para hacer daño a los enemigos. El arma también tiene una capacidad de munición muy reducida: mezclando disparos normales y cargados, consumirás tus reservas rápidamente, por lo que es muy recomendable usar Mods que aumenten la capacidad máxima de munición. Al igual que con la ametralladora, ten cuidado con sobrecalentar el arma si disparas demasiado rápido.


Icons Campaign.png Desbloqueado mediante un encargo.
Requiere Level nivel 15 de perforador

Precio:
Credit.png 8200 créditos
Enor pearl 110 perlas enor
Jadiz 70 de jadiz
Magnite 25 de magnita

Initial Stats
Daño 20
Cargado Damage 60
Cargado Area Damage 60
Daño cargado Radius 2
Batería máx. 120
Cadencia de tiro
(por segundo)
7.0
Velocidad de enfriamiento 100 %
Consumo de munición (disparo cargado) 8
Velocidad de carga 0.8s
Calor máximo 1

Mods[editar | editar código]

Hay cinco niveles para Mods, y cada uno de ellos tiene dos o tres mejoras para desbloquear. Recuerda que solamente puedes activar una mejora por nivel por arma.

Mods para perforador
Mod Efecto Description Precio
Nivel 1 Icon Upgrade DamageGeneral.png
Aumento de la densidad de partícula
+5 de daño Mejora el daño infligido por los disparos normales. Credit.png 1000 créditos

Enor pearl 20 perlas enor

Icon Upgrade Ammo.png
Batería más grande
+24 a la capacidad de batería The good thing about clips, magazines, ammo drums, fuel tanks ... you can always get bigger variants. Credit.png 1000 créditos

Bismor 20 de bismor

Icon Upgrade DamageGeneral.png
Mayor energía del plasma cargado
+15 al daño de disparo cargado

+15 al daño en área del disparo cargado

¡Bueno, bonito y barato! Con esta mejora, aumentará tanto el daño directo como el daño en área del proyectil cargado Credit.png 1000 créditos

Bismor 20 de bismor

Nivel 2
Level6
Icon Upgrade Area.png
Mayor área de efecto del plasma
+1 al radio de efecto del disparo cargado Mayor radio de la explosión del proyectil cargado. Credit.png 1800 créditos

Jadiz 12 de jadiz
Croppa 18 de croppa

Icon Upgrade ProjectileSpeed.png
Acelerador de plasma sobrecargado
Velocidad de proyectil normal x 1.25 Necesitarías ser físico para entender cómo funciona, pero esta pequeña maravilla mejorará la velocidad de los proyectiles normales del CPE. Credit.png 1800 créditos

Enor pearl 12 perlas enor
Bismor 18 de bismor

Icon Upgrade Area Damage.png
Onda expansiva reactiva
+15 al daño del disparo cargado

+15 al daño en área del disparo cargado

¡Bueno, bonito y barato! Con esta mejora, aumentará tanto el daño directo como el daño en Credit.png 1800 créditos

Croppa 12 de croppa
Bismor 18 de bismor

Nivel 3
Level10
Icon Upgrade Fuel.png
Eficiencia de carga mejorada
-2 al consumo de munición adicional por disparo cargado Menor consumo de energía por disparo cargado Credit.png 2200 créditos

Enor pearl 20 perlas enor
Magnite 30 de magnita

Icon Upgrade ChargeUp.png
Condensadores de cristal
x2.5 Charge Speed Los disparos cargados se prepararán más rápidamente. Credit.png 2200 créditos

Jadiz 20 de jadiz
Croppa 30 de croppa

Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Radiador modificado
+50 % a la velocidad de enfriamiento Aumenta la capacidad de dispersión de calor del arma, dejando que dispares más rondas antes de recalentarse y también recuperándose más rapido de un sobrecalentamiento Credit.png 2200 créditos

Enor pearl 20 perlas enor
Umanite 30 de umanita

Tier 4
Level14
Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Escudo de calor
x0.4 Heat Buildup When Charged Reduce la velocidad a la que el arma se sobrecalienta al mantener un disparo cargado. Credit.png 3800 créditos

Umanite 15 de umanita
Jadiz 25 de jadiz
Enor pearl 36 perlas enor

Icon Upgrade Ammo.png
High Density Battery
+24 Battery Capacity The good thing about clips, magazines, ammo drums, fuel tanks ...you can always get bigger variants. Credit.png 3800 Credits

Bismor 15 Bismor

Tier 5
Level18
Icon Upgrade Special.png
Flying Nightmare
+ Flying Nightmare
----

x0.55 Effect Radius
x0.7 Charge Speed

The charged projectile deals damage to nearby enemies while it flies but takes longer to charge up. Credit.png 4400 Credits

Croppa 40 Croppa
Magnite 60 Magnite
Jadiz 110 Jadiz

Icon Upgrade Special.png
Thin Containment Field
+No Charged Shot Insta-Overheat
+Thin Containment Field

x0.8 Normal Shot Heat Generation

A weaker containment field takes less energy to create thus producing less heat for Charged Shots. Be aware that any high-energy impact will destabilize the Charged Projectile causing a large area implosion. Credit.png 4400 Credits

Croppa 40 Croppa
Magnite 60 Magnite
Jadiz 110 Jadiz

Icon Upgrade Heat.png
Plasma Burn
+Plasma Burn A modified containment field causes regular shots to heat up the target proportionally to the amount of damage dealt. Credit.png 4400 Credits

Magnite 40 Magnite
Jadiz 60 Jadiz
Enor pearl 110 Enor Pearl

Pirateos[editar | editar código]

Cargador de plasma experimental
Tipo Pirateo Efecto Descripción Precio
Clean
Clean
Icon Upgrade ChargeUp.png
Energy Rerouting
+16 Battery Capacity
x1.5 Charge Speed
A masterwork of engineering that improves charge speed and energy efficiency without affecting overall performance! Credit.png 7300 Credits

Bismor 130 de bismor
Umanite 65 Umanite
Jadiz 100 de jadiz

Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Magnetic Cooling Unit
+25% Cooling Rate
x0.7 Heat Buildup When Charged
A high-tech solution to Cleanly improve the cooling rate increasing the number of slots that can be fired before overheating and also the speed of recovery from an overheat as well as how long a charge can be held. Credit.png 8900 Credits

Umanite 125 de umanita
Jadiz 80 de jadiz
Croppa 95 de croppa

Balanced
Balanced
Icon Upgrade Fuel.png
Heat Pipe
-2 Charged Shot Ammo Use
-----
-50% Cooling Rate
By channeling exhaust heat back into the charge chamber a shot can be charged using less energy. This does however make the weapon less efficient at dissipating heat. Credit.png 7450 Credits

Umanite 125 de umanita
Bismor 60 de bismor
Jadiz 95 de jadiz

Icon Upgrade DamageGeneral.png
Heavy Hitter
+5 Damage
-----
-16 Battery Capacity
+50% Normal Shot Heat
Some extensive tweaking to how the shots are prepared can increase the pure damage of the weapon but at the cost of a lower projectile velocity and a reduced battery size. Credit.png 8100 Credits

Bismor 140 de bismor
Magnite 60 de magnita
Umanite 105 de umanita

Unstable
Unstable
Icon Upgrade DamageGeneral.png
Overcharger
+40 Charged Damage
-----
x0.5 Charge Speed
-50% Cooling Rate
Pushing the EPC to the limit will give you a significant increase in charge shot damage but at the heavy cost of slow charge speed and decreased cooling efficiency Credit.png 7050 Credits

Bismor 120 de bismor
Enor pearl 60 perlas enor
Croppa 95 de croppa

Icon Upgrade Duration.png
Persistent Plasma
+Persistent Plasma
-----
-20 Charged Damage
-20 Area Damage
By changing how the plasma is layered within the charged projectile a slow and persistent discharge can be achieved upon impact. However this does reduce the instance damage done. Credit.png 8150 Credits

Jadiz 130 de jadiz
Croppa 75 de croppa
Magnite 95 de magnita


Desglose de estadísticas[editar | editar código]

Funcionamiento del arma[editar | editar código]

  • El término capacidad de batería hace referencia a la capacidad máxima de munición del arma, un equivalente al máximo de cargadores para otras armas.
  • El término calor máximo hace referencia a durante cuánto tiempo puedes disparar antes de que el arma se sobrecaliente y necesites que se enfríe antes de volverla a usar. El valor de calor máximo es de 1 o del 100 %, y no puede modificarse de ninguna manera.
  • El término tasa de enfriamiento hace referencia a la velocidad a la que tu arma se enfría cuando ha acumulado calor (esté sobrecalentada o no). El valor base es de 0.4 de calor por segundo, por lo que te recuperarás de un sobrecalentamiento (100 % de calor) en 100 / 0.4 = 2.5 segundos.
  • El término velocidad de carga hace referencia a cuánto tiempo (en segundos) te llevará preparar un disparo cargado. No se generará calor mientras prepares un proyectil cargado.
  • El término aumento de calor a carga máxima es la cantidad de calor que se generará cuando tengas un disparo completamente cargado y no lo lances inmediatamente. El valor base es de 2, lo que significa que si mantienes un proyectil cargado durante 0.5 segundos tras cargarlo a tope (empezando desde 0 de calor), te sobrecalentarás.

Explicación del disparo "normal" y "cargado"[editar | editar código]

Normal Shots

  • Damage type: 50 % Kinetic / 50% Electric
  • Friendly Fire Modifier: x0.1

Charged Shot

  • Single target:
    • Damage type: 50 % Electric / 50 % Fire
    • Friendly Fire Modifier: x0.1
    • Weakpoint Damage x0
  • AOE:
    • Damage type: 50 % Explosive / 50 % Fire
    • Full damage radius: 1.5 m
    • Damage radius: 2 m

Mods exclusivos[editar | editar código]

Pesadilla Voladora[editar | editar código]

Icon Upgrade Special.png

Pesadilla Voladora applies an AoE sphere around the Experimental Plasma Charger's charged shots that travels along as the charged shot flies; it deals damage to each enemy that it touches.

  • Damage: Converted from the Charged Shot direct damage, affected by mods and overclocks.
  • Damage type: Fire
  • Affected by: Fire resistance
  • Can pass through enemies and dissipates upon impacting terrain.

Thin Containment Field[editar | editar código]

Icon Upgrade Special.png

Thin Containment Field causes the charged shots of the Experimental Plasma Charger to explode, carving any terrain and dealing 240 Fire damage to nearby creatures, when hit with an high-impact weapon. Player's can either shoot the projectile, use the Driller's Impact Axes, or have another player shoot at the charged shot with a projectile weapon.

  • Damage: 240
  • Damage type: Fire
  • Full damage radius: 3 m
  • Damage radius: 3 m
  • Affected by: Fire resistance
  • Friendly Fire Modifier: x0.5
  • Charged shots now increase heat by 25 % instead of 100 %

Plasma Burn[editar | editar código]

Icon Upgrade Heat.png

Plasma Burn will cause every regular shot from the Experimental Plasma Charger to apply or replenish heat to an enemy based on the amount of damage dealt to it. Enemies with full heat meters will be afflicted by fire damage.

Overclock Breakdown[editar | editar código]

Persistent Plasma[editar | editar código]

  • Damage: 5
  • Damage type: Electric
  • Interval: 0.25 - 0.5 s
  • Full damage radius: 3 m
  • Damage radius: 3 m
  • Duration: 6 seconds

Heat Buildup When Charged and interactions with TCF[editar | editar código]

  • Holding down the charge will generate 2 heat per second, that means you have 0.5 second to aim before you reach max charge and can shoot the Charged Projectile. With Heat Shield that time can be increased to 1.25 seconds.
  • Since TCF reduced the cost of a Charge Shot to 0.25 heat, it means you have 0.75 / 2 = 0.375 seconds to shoot the Charged Shot before the weapon overheat. If that time seems too low, you can consider using a mod or overclock to increase it.
  • Using the T4 mod Heat Shield, you will have almost a second to react. (0.75 / (2 x 0.4) = 0.9375 seconds)

Aspectos[editar | editar código]

Podrás consultar la galería completa de aspectos para este arma en la sección "Aspectos para armas".

Galería[editar | editar código]

Información adicional[editar | editar código]