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Cañón automático pesado "Thunderhead" | ||
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Detalles del equipo | ||
Tipo | Arma pesada | |
Usada por: | Artillero | |
Ranura | Primaria | |
Disponibilidad | Se desbloquea |
“ | Un arma peculiar pero devastadora. La baja cadencia de tiro se compensa con un gran daño, infligido sin problemas por las rondas de tungsteno de calibre 0.50 alimentadas por correa. El Thunderhead es un arma seria para un ejecutor sofisticado, causando una muerte tan inexorable como el mismísimo paso del tiempo. | „ |
~ Descripción del juego |
Descripción[]
El cañón automático pesado "Thunderhead" es un arma principal desbloqueable para el artillero. Se trata de una ametralladora ligera pero de gran tamaño, que tiene dos barriles que se extienden frente al enano y disparan de manera conjunta. La munición se carga mediante una gran caja que se inserta en el arma.
El cañón automático dispara munición explosiva, detonando al contactar con cualquier objeto físico contra el que impacte. Los enemigos que sean golpeados por un disparo directo recibirán daño tanto del impacto de la bala como de la explosión de la misma. Si lo juntas con un cargador de 110 balas, el cañón automático se convierte en un arma excelente para cubrir áreas del terreno. Su cadencia de tiro es bastante lenta al comienzo, pero cuanto más se mantiene apretado el gatillo más rápida será la velocidad de disparo.
El cañón automático presenta varias ventajas con respecto a la ametralladora, siendo la principal de ellas la ausencia de sobrecalentamiento comparada con la citada arma. Aunque emplea cargadores con un límite, el cañón automático puede seguir en activo durante mucho más tiempo que la ametralladora, proporcionando un flujo constante de disparos para controlar a cualquier grupo de enemigos. Sus rondas explosivas son muy útiles destruyendo blindajes (especialmente si las mejoras) y es mucho más sencillo controlar el gasto de munición debido a una menor cadencia de tiro.
However, the Autocannon is not without flaws. It has the longest reloading duration of any gun which can reload in the game, lasting an agonizing five seconds, which can cripple a team's presence when the Gunner runs out of ammo. It also has poor accuracy which doesn't improve over time while firing. It also suffers in damage-per-second (DPS) output compared to the Minigun, which can shred through bulky enemies such as Glyphid Praetorians with ease while the Autocannon has to slowly whittle them down.
Considering the Autocannon's flaws, it is a much more defensive weapon than the Minigun, and players must adapt their strategies to compensate. Those who use the Autocannon effectively, however, will find that its excellent staying power and area control abilities make it more than a capable weapon in the right hands.
Unlocked through an assignment. |
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Requiere artillero de 10
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Estadísticas iniciales | ||||||||||||||||
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Mods[]
Hay 5 niveles de mejoras y cada nivel cuenta con 2-3 Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma.
Pirateos[]
Plantilla:Pirateo Tabla Thunderhead
Aspectos[]
Puedes ver la galería completa de aspectos para este arma aquí.
Galería[]
Información adicional[]
- Mission Control warns the player about the unwieldiness of the Thunderhead upon them receiving its license.
- The weapon currently deals no friendly fire.
Plantilla:Equipment nav