Deep Rock Galactic Wiki
Explora
Portada
Todas las páginas
Mapas Interactivos
navigation
Página principal
Portal de la comunidad
Cambios recientes
Página aleatoria
Tablón de anuncios
Aspectos básicos
Plataforma Espacial
Equipo
Hoxxes
Criaturas
Recursos
Misiones
Accesorios
Aptitudes
Pirateos
Cómo jugar
Requerimientos
Historial de versiones
Enanos
Perforador
Ingeniero
Artillero
Explorador
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Wiki de Ayuda
Contáctenos
FANDOM
Juegos
Películas
TV
Wikis
Explorar otros wikis
Comunidad Central
Crear un wiki
¿No tienes una cuenta?
Registrarse
Iniciar sesión
Iniciar sesión
Registrarse
Deep Rock Galactic Wiki
256
páginas
Explora
Portada
Todas las páginas
Mapas Interactivos
navigation
Página principal
Portal de la comunidad
Cambios recientes
Página aleatoria
Tablón de anuncios
Aspectos básicos
Plataforma Espacial
Equipo
Hoxxes
Criaturas
Recursos
Misiones
Accesorios
Aptitudes
Pirateos
Cómo jugar
Requerimientos
Historial de versiones
Enanos
Perforador
Ingeniero
Artillero
Explorador
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Wiki de Ayuda
Contáctenos
Edición de «
Blindaje de criaturas
»
Volver a la página
Editar
Editor visual
Ver historial
Comentarios (0)
Editar página
Blindaje de criaturas
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
{{stub}} La mayoría de las [[Criaturas|criaturas]] de [[Hoxxes|Hoxxes IV]] tienen algún tipo de '''blindaje''' corporal, una especie de caparazón de algún tipo que reduce el [[Salud|Daño]] recibido por parte de los [[Enanos|enanos]] y sus [[Armas|armas]]. Normalmente puede destruirse si se le dispara de forma continuada, aunque también puede evitarse si se dispara a puntos débiles o zonas no protegidas de su cuerpo. En algunos casos, este blindaje será imposible de destruir. == Ataques modificados por el blindaje == * El blindaje afecta a cualquier ataque directo, independientemente del tipo de daño que inflija. * Los ataques en área no se ven afectados por el blindaje, pero podrán romperlo o dañarlo. * El daño con el tiempo (como el causado por el [[Efectos de estado#Ardiendo|fuego]], [[Electrocución|electrocuciones]]…) ignora el blindaje, pero no puede romperlo o dañarlo. === Casos especiales === The [[CRSPR Flamethrower]] and the [[Cryo Cannon]] are not affected by armor but can’t damage it either.<br> The [[Breach Cutter]] isn’t affected by armor but can still break the the armor or damage the armor plates. == Types of Armor == === Light Armor === '''Light Armor''' reduces damage taken by 20%.<br> [[Glyphid Grunt]], [[Glyphid Grunt Slasher]], [[Glyphid Grunt Guard]] (on their back and legs), [[Web Spitter]], [[Acid Spitter]] posses such armor. Acid Spitter === Medium Armor === '''Medium Armor''' reduces damage taken by 50% for [[Q'ronar Youngling]].<br> The gold plating on the [[Glyphid Crassus Detonator]] act like unbreakable Medium Armor, reducing damage taken by 60%. === Heavy Armor === '''Heavy Armor''' completely block incoming damage until it is broken.<br> [[Glyphid Grunt Guard]] (front legs), [[Glyphid Praetorian]], [[Glyphid Warden]], [[Glyphid Warden]] and [[Q'ronar Shellback]] possess such armor. === Unbreakable Armor === '''Unbreakable Armor''' is completly invulnerable to damage like Heavy Armor, but it is also impossible to break.<br> Direct attack are useless against it, Area damage is only effective if the area reaches vulnerable parts of the body.<br> [[Glyphid Oppressor]], [[Glyphid Dreadnought]] posses such armor.<br> The core of the [[Korlok Tyrant-Weed]] is also protected by a shell of Unbreakable armor, but unlike the other this armor even protect the core against all kind of Area damage and weapon that usually ignore armor such as the [[CRSPR Flamethrower]] or the [[Breach Cutter]]. == Armor Breaking == == Light Armor == Each hit will have a chance to break the armor – the chance depends on armor damage, meaning that weapons with high damage and/or high Armor Break Bonus have the highest chance to destroy such armor.<br> Unlike Heavy Armor, the chance to break Light Armor will be constant for each shot fired.<br> As of Update 29 Patch 8 the hit that breaks the armor is still affected by the damage-reduction, but it should do full damage according to the Miner’s Manual. The same is true for the [[Q'ronar Youngling]] armor as well. <br> == Galería == <gallery widths="304px" heights="216px"> Destroyed Armor Grunt.jpg|A [[Glyphid Grunt]] with part of its light armor destroyed. Destroyed Armor Praetorian.jpg|A [[Glyphid Praetorian|Praetorian]] with part of its heavy armor destroyed. </gallery> {{Nav Mecánicas del juego}} [[Category:Mecánicas del juego]] [[en:Creature Armor]]
Resumen:
Por favor ten en cuenta que todas las contribuciones en Deep Rock Galactic Wiki se consideran publicadas con la licencia CC BY-NC-SA
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Plantillas usadas en esta página:
Plantilla:Ambox
(
ver código
)
Plantilla:Esbozo
(
ver código
)
Plantilla:Nav Mecánicas del juego
(
ver código
)
Plantilla:Stub
(
ver código
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab