Artillero

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Gunner portrait.png ¡Solo dime dónde hay que disparar!
~ artillero
Artillero
Gunner.png
Detalles de clase
Icono Artillero
Modulación de voz 90 %

El artillero es uno de los cuatro personajes con los que podrás jugar. Está equipado con una ametralladora "Lead Storm", un revólver pesado "Bulldog", una pistola de tirolinas y un generador de escudo.

La tirolina del artillero permite al equipo viajar largas distancias sin tocar el suelo, e incluso regresar al punto de partida. Esto la convierte en una herramienta muy útil para superar pozos y grandes cavernas con relativa facilidad.

Detalles[editar | editar código]

Como artillero, tu sitio está en el frente de la batalla, destrozando alienígenas con tu ametralladora de gran calibre y tu revólver pesado. También estarás equipado con una pistola de tirolinas, una útil herramienta que permitirá a todo el equipo pasar por encima de casi cualquier grieta u obstáculo.
~ descripción de la clase

Como artillero, eres la artillería pesada del equipo. Contarás con una ametralladora, con la que infligirás muchísimo daño gracias a sus ráfagas interminables de disparos; además, contarás con un arma secundaria, el revólver pesado "Bulldog", con el que tus disparos dañinos además podrán alcanzar a tus enemigos a cualquier distancia y con una precisión decente. Para recorrer las profundidades, estarás equipado con una pistola de tirolinas, con la que lanzarás un cable reforzado con acero por encima de cualquier pozo o fisura en el terreno. Por último, tendrás a tu disposición un generador de escudo, consiguiendo que el artillero genere una zona de protección para él mismo y para otros jugadores mientras se prepara para su siguiente oleada de fuego devastador.

El artillero puede elegir entre tres tipos de granadas diferentes: la granada adherente, capaz de pegarse a cualquier superficie para mejorar su precisión; la granada incendiaria, que crea una explosión ardiente; y la granada de racimo, que al detonar crea varias minigranadas que explotan al primer contacto con una superficie.

Como es de esperar, el artillero tiene las armas con la mayor potencia de fuego de todas las clases con las que podrás jugar. Su ametralladora multicañón escupe balas a la increíble velocidad de 3,500 balas por minuto, siendo capaz de despedazar a cualquier pobre glífido que se ponga delante. Su compañero, el revólver "Bulldog", te pedirá que lo emplees con mayor precisión, pero a cambio te dará impresionantes resultados gracias a un daño castigador para sus puntos débiles. Sus armas desbloqueables son igualmente efectivas. El cañón automático pesado es lento, pero disparará rondas explosivas sin recalentarse, lo que lo convierte en una mejor opción frente a grandes enjambres. El subfusil BRT7 dispara ráfagas a gran velocidad y de alta precisión incluso a larga distancia, infligiendo daño muy rápidamente en el enemigo.

El artillero también cuenta con opciones de apoyo de gran poder. Su pistola de tirolinas le permitirá a sus aliados cruzar pozos profundos y llevar objetos pesados sin perder movilidad (algo especialmente útil en las misiones de Punto de Extracción); por otro lado, su generador de escudo proporciona una cuasi-invulnerabilidad a todos los enanos que se encuentren en su interior (manteniéndolos protegidos de ataques y regenerando sus escudos personales mucho más rápidamente). Es una clase casi obligatoria en las misiones de Eliminación, donde su inmensa potencia de fuego no tiene igual en la lucha contra el resistente acorazado y su enorme salud.

El artillero, sin embargo, tiene sus puntos débiles. Su ametralladora multicañón es vulnerable al recalentamiento si se dispara durante largos periodos de tiempo, lo que la bloqueará si la temperatura excede los niveles de seguridad. Esto fuerza al artillero a usar sus armas secundarias o su pico para combatir, reduciendo significativamente su capacidad para infligir daño. Sus herramientas de apoyo son limitadas, especialmente por la poca munición que tiene la pistola de tirolinas y los periodos de enfriamiento largos del generador de escudo, lo que implica que tiene que escoger cuidadosamente cómo y cuándo usar estos objetos.

Equipo[editar | editar código]

Todas las clases tienen ocho piezas de equipo, cada una de las cuales puede ser mejorada individualmente usando Credit.png créditos y materias primas. Actualmente hay dos armas desbloqueables por clase, y cada una de ellas tiene un encargo para ser accesibles. Una vez que el encargo para un arma se ha completado, podrás comprarla en la terminal de mejoras.

Equipo Estadísticas iniciales Descripción
Gatling-gun.png

Ametralladora multicañón "Lead Storm"
Arma pesada

Daño 10
Ammo máx. 2400
Cadencia de tiro
(por segundo)
30.0
Velocidad de enfriamiento 1.5
Tiempo de inicio 0.7s
Tiempo de detención 3s
¿Qué es más efectivo que las balas? ¡MUCHAS balas! Con una cadencia de tiro de más de 3500 proyectiles por minuto, la ametralladora multicañón es fundamental para cualquier refriega intensa.
Autocannon.png

Cañón automático pesado "Thunderhead"
Arma pesada

Daño 14
Area Damage 8
Damage Radius 1,2
Tamaño de cargador 110
Ammo máx. 440
Cadencia de tiro
(por segundo)
1.0
Tiempo de recarga 5.0s
Movement Speed While Using 50%
Requisitos
Credit.png 7600 Magnite 120 Croppa 80
A peculiar but devastating weapon. The slow rate of fire is made up for by heavy damage, delivered with glee by the belt-fed .50-caliber tungsten rounds.
The Thunderhead is a somber weapon for the sophisticated executioner, delivering death as inexorably as the passage of time itself.
Revolver.png

Revólver pesado "Bulldog"
Revólver

Daño 45
Duración de Stun 1.5s
Tamaño de cargador 4
Ammo máx. 28
Cadencia de tiro
(por segundo)
2
Tiempo de recarga 2s
Prob. de Stun 50%
A custom revolver firing rounds so large it only holds 4 shots.
More or less nothing can stand before a direct hit from one of these 26mm monstrosities.
Burst pistol.png

Pistola de ráfaga BRT7
Pistol

Daño 14
Tamaño de cargador 18
Ammo máx. 144
Cadencia de tiro
(por segundo)
2.5
Tiempo de recarga 2.2s
Burst Size 3
Burst Speed 0.05
Armor Breaking 70%
Requisitos
Credit.png 8200 Umanite 120 Magnite 80
More precise than an SMG, with the stopping power of a small shotgun,
the BRT (or "Burt", as it's sometimes called) is highly prized among collectors and connoisseurs alike.
Zipline-gun.png

Pistola de tirolinas
Herramienta

Alcance máximo 30m
Ammo máx. 3
Tiempo de recarga 1.5s
Max Angle 30
Movement Speed 250
Fully portable and constructed from lightweight components,
this handy gadget will fire a steel-reinforced tether across any chasm you might happen upon in the depths.
Shield generator.png

Generador de escudo
Herramienta

Radius 2,8
Duración de 6.0s
Regeneración de escudo
(por segundo)
10
Tiempo de Recarga 12.5s
Carried Amount 4
Projects an energy bubble that simultaneously keeps you reasonably safe from harm while recharging your shield.
Comfortably fits a full team inside! Don't get too comfy, however... the effects do not last long.
Pickaxe.png

Pico
Herramienta

Daño 25
Armor Breaking 150%
No respectable miner would leave home without it.
Flare.png

Bengala de alta intensidad
Herramienta

Duración de Bengala 25s
Bengalas máx. 3
Tiempo de Recarga 12s
Color de bengala Green
A flare on steroids! Powerful enough to light up even the darkest of caves, and sure to put a gleam in the eye of even the most dour dwarf. What's not to love?
Grenade sticky.png

Granada adherente
Arma arrojadiza

Area Damage 130
Efecto Radius 4
Mult. de miedo Impacto 250%
Mult. de miedo por Explosión 100%
Cantidad 6
Will stick to any surface or creature, and then explode after a short time. Sometimes keeping it simple is best.
Grenade incendiary.png

Granada incendiaria
Arma arrojadiza

Daño Radius 4,3
Carried Amount 4
Requisitos
Level 5 Credit.png 1200 Magnite 10
One of our most popular "handle with care" items. Will explode on activation, covering a large area in roaring fire.
Would almost be cozy if the flames did not burn hot enough to melt steel.
Grenade cluster.png

Granada de racimo
Arma arrojadiza

Bomblet Area Damage 40
Bomblet Effect Radius 3,8
Duración de Bomblet Stun 1.5s
Prob. de Bomblet Stun 50%
Carried Amount 4
Bomblets 9
Requisitos
Level 10 Credit.png 3400 Umanite 20
When one grenade just won't cut it. This thing is basically Armageddon in the palm of your hand.
Armor.png

Exoesqueleto "Barracuda"
Traje

Escudo 25
Retraso de Recarga 7s
Resistencia a Explosion 0%
Velocidad de regeneración 100%
Invulnerabilidad tras revivir 3s
Capacidad de carga adicional 0
Each set of DRG issue armor is mounted on a highly modifiable undersuit, capable of transforming the capabilities of the armor considerably.
Regrettably, R&D has as yet proven unable to utilize the suit's stillsuit capacity towards onboard production of alcohol.

Consejos básicos y estrategias[editar | editar código]

  • Ametralladora multicañón "Lead Storm"
    • Ten cuidado con los niveles de calor de la ametralladora. Sabrás cuando está cerca de sobrecalentarse por los sonidos traqueteantes que hará cuando tiene valores de calor altos, además de por la barra de calor en el tambor del arma (se eyectará si el arma se sobrecalienta).
    • Con la mejora de "Rondas penetrantes", el cañón se convertirá en un excelente aliado para controlar oleadas gracias a su capacidad para disparar sobre varios objetivos.
    • La precisión de la ametralladora aumentará si la mantienes accionada durante un largo periodo de tiempo. Empieza a disparar a los enemigos más cercanos, antes de encargarte de aquellos que estén a larga distancia.
    • Disparar a ráfagas cuando la ametralladora está a máxima velocidad de giro del cañón es una buena estrategia para conservar la munición mientras mantienes la presión, pero no es muy eficiente con respecto al calor generado (su medidor sube algo más de lo esperado cuando se hace una pulsación tan rápida).
  • Cañón automático pesado "Thunderhead"
    • El cañón automático usa rondas explosivas, pero de momento estas no infligen daño por fuego aliado (a pesar de los efectos en la pantalla y las reacciones de los enanos).
    • Al igual que la ametralladora, el cañón automático necesita un tiempo para reiniciarse, pero por contra podrá dispararse instantáneamente y no se recalienta.
  • Revólver pesado "Bulldog"
    • Con las mejoras de daño adecuadas, un disparo del revólver podría ser suficiente para matar de un solo disparo a los enemigos de tamaño mediano, como los obreros glífidos, al golpearlos en sus puntos débiles. Si apuntas bien obtendrás los mejores resultados.
    • Si necesitas azúcar rojo para curar tu salud pero no llegas a donde se encuentra, usa las Rondas Explosivas para que se desprendan trozos del mismo desde la veta principal, lo que te permitirá recogerlos.
    • Equipa el Mod "Certero" para mejorar la precisión del arma mientras intentas flanquear a un enemigo.
  • Pistola de ráfaga BRT7 (nombre en clave: "Burt")
    • La dispersion del "Burt" se recupera rápidamente, lo que hace que tenga una gran efectividad a larga distancia cuando se dispara de manera controlada.
      • Si lo disparas muy rápidamente, se notará un gran aumento en el retroceso (que será aún mayor si usas Mods como "Ráfaga más larga". Haz rápidas descargas solo cuando tengas enemigos a corta distancia o a quemarropa.
    • Al igual que el revólver, el "Burt" alcanza su apogeo cuando se usa contra los puntos débiles de tus oponentes. Las mejoras como las "Balas de punta hueca" aumentarán aún más el daño a esas zonas.
  • Pistola de tirolinas
    • Usa las tirolinas en caídas insalvables o en cuevas inalcanzables, pero ten cuidado con los enjambres mactera. Si te atacan con sus esputos, podrás caerte de la línea de la tirolina.
    • El artillero es muy útil en las misiones de Punto de Extracción, dado que sus tirolinas pueden usarse para transportar fácilmente las piedras de aquarq de vuelta a la perforadora.
    • Considera el uso que le vas a dar a cierto despliegue de la tirolina, dado que no puedes recuperarla una vez la disparas y el artillero no cuenta con mucha munición para la pistola en cuestión. No uses demasiadas si no tiene sentido hacerlo (por ejemplo, cruzando pequeños huecos en el suelo o para recoger recursos); para estas tareas, es mucho mejor usar el cañón de plataformas del ingeniero.
    • Dependiendo del ángulo, si te sueltas de una tirolina podrías volver a sujetarte a ella pulsando E justo en el momento en que empieces a caer.
  • Generador de escudo
    • Los generadores de escudo no solo te protegen de los proyectiles y previenen que los glífidos entren en la zona que recubren, sino que también aumentan enormemente la regeneración de los escudos personales.
    • Retrocede y cobíjate en tu generador de escudo si necesitas recargar tu cañón automático o esperar a que tu ametralladora se enfríe en medio de grandes oleadas.
    • Los generadores de escudo son de un valor incalculable en las Operaciones de Rescate. Recuerda que puedes usarlos cuando veas que los enemigos están creciendo en número alrededor de las zonas del enlace/células de combustible.
    • Vigila tu uso de los generadores de escudo. Tu suministro no solo es limitado sino que tiene un enfriamiento entre despliegue y despliegue.

Respuestas de voz[editar | editar código]

Clase seleccionada[editar | editar código]
  • "¿Qué pasa si me gusta que sean muy...grandes...las pistolas?"
  • "Hora de convertir a un puñado de alienígenas en puré suave y verdoso."
  • "¡Solo dime dónde hay que disparar!"
  • "Eso...no es un arma si no pesa, al menos, 45 kg."
  • "¡Nacido para matar, nena!"
  • "2000 proyectiles de uranio empobrecido...¡oh, sí!"
  • "¡Mentalizado y listo para matar!"
  • "Qué ganas de volver a pulsar el gatillo"
  • "¡Mataré todo lo que tenga más de dos patas!"
  • "¡Cargado y listo!"