Ametralladora multicañón "Lead Storm"

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Ametralladora multicañón "Lead Storm"
GearGraphic GatlingGun.png
Detalles del equipo
Tipo Arma pesada
Usada por: Artillero
Ranura Primaria
Disponibilidad Por defecto
¿Qué es más efectivo que las balas? ¡MUCHAS balas! Con una cadencia de tiro de más de 3500 proyectiles por minuto, la ametralladora multicañón es fundamental para cualquier refriega intensa.
~ Descripción del arma

Descripción[editar | editar código]

La ametralladora multicañón "Lead Storm" es una de las armas principales del artillero. Se trata de una ametralladora de gran tamaño compuesta por tres barriles giratorios. En su diseño, parece haber sido muy usada por el portador, ya que se pueden ver marcas en la parte superior del manillar de sujeción. Un medidor en su parte superior ayuda a controlar la temperatura del arma, que aumentará desde la zona verde a la zona roja conforme se use de manera continuada. En caso de sobrecalentamiento, el medidor saltará violentamente.

La ametralladora multicañón es el tipo de arma que esperarías que un artillero llevara equipada: enorme, poderosa y con muchas balas que repartir entre los enemigos que se pongan delante. Tiene una cadencia de tiro excepcional, de unas 30 balas por segundo como valor base, proporcionando un DPS (Daño Por Segundo) muy alto, en ocasiones más que suficiente para acabar con grandes hordas de enemigos o con poderosos rivales como el pretor glífido. Este arma tiene un tiempo de preparación, durante el cual comenzará a girar hasta alcanzar su velocidad de disparo base, tras lo cual un giroestabilizador permitirá que, a mayor tiempo de disparo sostenido, mayor la precisión de los disparos.

Además de tener una gran potencial de daño, la ametralladora también tiene una alta probabilidad de aturdir por disparo, lo que la hace excelente para controlar enemigos grandes capaces de aguantar mucho daño hasta caer. La probabilidad de aturdimiento es del 30 % por cada disparo, por lo que será fácil impedir que se muevan o que se defiendan. También tiene suficiente munición para peleas largas, y no necesitará recargar.

Compensando su gran potencia, la ametralladora tiene algunos problemas. Su munición se acabará muy rápidamente si no tienes cuidado, además de ser poco precisa con un fuego continuo; además, su vulnerabilidad más evidente es su problema con la temperatura, ya que disparando periodos largos harás que salga humo del arma y un ruido de encasquillado, que te avisa de un recalentamiento. Usa el medidor de la parte superior del arma para controlar la temperatura, y evita que llegue a la zona más alta o se encasquillará por completo y no podrás usarla durante 10 segundos para enfriar sus mecanismos.

Being without the Minigun's damage output can be a deadly mistake, especially on high hazard levels, so Gunners must control the Minigun's exceptional firepower carefully to ensure it does not jam. Thankfully the Gunner has two very capable sidearms in the "Bulldog" Heavy Revolver and the BRT7 Burst Fire Gun, allowing him to continue to put out damage (albeit at a reduced rate). There are also modifications for the gun which can mitigate overheating issues, or even weaponize the burst of heat emitted by the weapon upon overheat.

Estadísticas iniciales
Daño 10
Ammo máx. 2400
Cadencia de tiro
(por segundo)
30.0
Velocidad de enfriamiento 1.5
Tiempo de inicio 0.7s
Tiempo de detención 3s
Prob. de aturdimiento 30 %
Duración del aturdimiento 1 s
Velocidad de movimiento al usarla 50 %

Although the weapon's stats indicate that it is capable of firing 30 rounds per second, it is a common misconception that the weapon is capable of outputting as much damage as it describes. In actual game play, the Minigun has half the effective amount of bullets; this means that for every 2 bullets the gun fires, only 1 of those bullets is doing damage.

Secuencia de preparación[editar | editar código]

La ametralladora tiene varios componentes de importancia durante su secuencia de preparación. Cuando se aprieta el gatillo, el barril comenzará a girar. El arma no disparará hasta que alcance velocidad máxima. Cuando se deje de pulsar el gatillo, el barril comenzará a girar más lentamente hasta detenerse.

La precisión de la ametralladora será mínima cuando se apriete el gatillo por primera vez, y por cada bala disparada la precisión aumentará gradualmente. Si se deja de disparar durante 0.5 s, la precisión volverá a disminuir, siendo mínima a los 3.5 s de soltar el gatillo del arma.

Cada bala disparada aumentará el calor del arma ligeramente. Para sobrecalentar el arma por completo, se necesitan 8 s de fuego continuado. El arma comenzará a enfriarse tan pronto sueltes el gatillo, pero no de forma lineal (a mayor tiempo sin disparar, más eficiente será el enfriamiento). Si disparas mientras la ametralladora está enfriándose, se generará un pico de calor repentino, lo que hace que disparar este arma en pequeñas ráfagas haga que aumente el calor muy rápidamente, haciendo el arma muy poco efectiva mediante ese uso.

Si la ametralladora se sobrecalienta, se desactivará durante 10 segundos.

Mods[editar | editar código]

Hay cinco niveles de mejoras, y cada uno de ellos contiene dos o tres Mods para aplicar. Recuerda que solo puedes activar un Mod por nivel y por arma.

Mejoras
Mod Efecto Description Precio
Tier 1 Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Refrigeración magnética
+1.5 a la tasa de enfriamiento La velocidad de enfriamiento aumentará Credit.png 1200 créditos

Croppa 25 de croppa

Icon Upgrade FireRate.png
Motor mejorado
+4 a la cadencia de tiro Increased rate of fire and faster gyro stabilization Credit.png 1200 créditos

Enor pearl 25 perlas enor

Icon Upgrade Aim.png
Estabilidad de plataforma mejorada
x0.2 Base Spread Increased Accuracy Credit.png 1200 créditos

Bismor 25 de bismor

Nivel 2
Level 4
Icon Upgrade Ammo.png
Tambor extragrande
+600 a la munición máxima Expanded Ammo Bags Credit.png 2000 créditos

Bismor 15 de bismor
Enor pearl 24 perlas enor

Icon Upgrade DamageGeneral.png
Munición de alta velocidad
+2 al daño The good folk in R&D have been busy. The overall damage of your weapon is increased. Credit.png 2000 créditos

Jadiz 15 de jadiz
Croppa 24 de croppa

Nivel 3
Level 8
Icon Upgrade ArmorBreaking.png
Munición endurecida
+200% Armor Break Bonus Improved armor breaking Credit.png 2800 créditos

Croppa 35 de croppa
Jadiz 50 de jadiz

Icon Upgrade Stun.png
Duración de aturdimiento
+1 a la duración de aturdimiento Stunned enemies are incapacitated for a longer period of time. Credit.png 2800 créditos

Magnite 35 de magnita
Umanite 50 de umanita

Icon Upgrade BulletPenetration.png
Rondas penetrantes
+1 Max Penetrations Shaped bullets capable of passing through a target! Credit.png 2800 créditos

Enor pearl 35 perlas enor
Magnite 50 de magnita

Nivel 4
Level 12
Icon Upgrade DamageGeneral.png
Presión de cámara variable
+15% Max Stabilization Damage Bonus Damage increase when fully stabilized Credit.png 4800 créditos

Jadiz 48 de jadiz
Enor pearl 50 perlas enor
Croppa 72 de croppa

Icon Upgrade ChargeUp.png
Montaje para barriles más ligeros
-0.4 Spinup Time Start killing things sooner with a shorter spinup time. Credit.png 4800 créditos

Bismor 48 de bismor
Umanite 50 de umanita
Magnite 72 de magnita

Icon Upgrade Special.png
Rodamientos magnéticos
+3 Spindown Time Barrels keep spinning for a longer time after firing, keeping the gun stable for longer. Credit.png 4800 créditos

Magnite 48 de magnita
Bismor 50 de bismor
Croppa 72 de croppa

Tier 5
Level 16
Icon Upgrade Explosion.png
Purga violenta
+Critical Overheat Burn and Fear everything in a radius when the minigun overheats Credit.png 5600 créditos

Croppa 64 de croppa
Enor pearl 70 perlas enor
Bismor 140 de bismor

Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Fría como la muerte
+Heat Removed on Kill Every kill cools the gun Credit.png 5600 créditos

Magnite 64 de magnita
Enor pearl 70 perlas enor
Jadiz 140 de jadiz

Icon Upgrade Heat.png
Balas ardientes
+50% Hot Bullets Rounds fired when the heat meter is red will burn the target Credit.png 5600 créditos

Umanite 64 de umanita
Magnite 70 de magnita
Jadiz 140 de jadiz

Mods exclusivos[editar | editar código]

Aggressive Venting[editar | editar código]

Icon Upgrade Explosion.png

Aggressive Venting is a tier 5 mod for the Powered Minigun. When it is equipped, the Minigun will release a blast of heat when it overheats, igniting creatures within a 3m radius of the Gunner. While Aggressive Venting is useful for eliminating lots of smaller creatures, such as Glyphid Swarmers, it puts the Gunner at a disadvantage against his foes during the cooldown process. The Gunner's secondary weapon and Shield Generator is useful in the event of an overheat.

Balas ardientes[editar | editar código]

Icon Upgrade Heat.png

Las balas ardientes harán que, tras alcanzar la zona roja del medidor de calor, las balas disparadas quemen al enemigo. Si un enemigo es impactado con suficientes de estas balas, les prenderás fuego, haciendo que reciban daño con el paso del tiempo. Balas ardientes no provoca daño adicional por sí mismo, solo a través del efecto de quemado de enemigos.

Pirateos[editar | editar código]

"Lead Storm" Powered Minigun
Tipo Pirateo Efecto Descripción Precio
Clean
Clean
Icon Upgrade DamageGeneral.png
A Little More Oomph!
+1 Damage
-0.2 Spinup Time
Get the most out of each shot without compromising any of the gun's systems. Credit.png 8700 Credits

Bismor 120 Bismor
Umanite 75 Umanite
Magnite 95 Magnite

Icon Upgrade TemperatureCoolDown.png
Thinned Drum Walls
+300 Max Ammo
+0.5 Cooling Rate
Stuff more bullets into the ammo drum by thinning the material in non-critical areas. Credit.png 7650 Credits

Enor pearl 125 Enor Pearl
Croppa 75 Croppa
Jadiz 95 Jadiz

Balanced
Balanced
Icon Upgrade Heat.png
Burning Hell
+Burning Hell
-----
+150% Heat Generation
Turn the area just infront of the minigun into an even worse place by venting all the combustion gasses forward. However, it does overheat rather quickly. Credit.png 8700 Credits

Magnite 140 Magnite
Umanite 65 Umanite
Croppa 110 Croppa

Icon Upgrade Ammo.png
Compact Feed Mechanism
+800 Max Ammo
-----
-4 Rate of Fire
More space left for ammo at the cost of a reduced rate of fire. Credit.png 7450 Credits

Magnite 130 Magnite
Bismor 70 Bismor
Croppa 95 Croppa

Icon Upgrade DamageGeneral.png
Exhaust Vectoring
+2 Damage
-----
x2.5 Base Spread
Increases damage at a cost to accuracy. Credit.png 7400 Credits

Magnite 65 Magnite
Bismor 140 Bismor
Croppa 95 Croppa

Unstable
Unstable
Icon Upgrade Ricoshet.png
Bullet Hell
+50% ricochet chance on bullets
-----
-3 Damage
x6 Base Spread
Special bullets that ricochet off all surfaces and even enemies going on to hit nearby targets. However they deal less damage and are less accurate overall. Credit.png 7600 Credits

Magnite 140 Magnite
Umanite 75 Umanite
Enor pearl 105 Enor Pearl

Icon Upgrade DamageGeneral.png
Lead Storm
+5 Damage
-----
x0 Movement Speed While Using
Pushing things to the limit this overclock greatly increases damage output but the kickback makes it almost impossible to move. Credit.png 8800 Credits

Enor pearl 130 Enor Pearl
Magnite 65 Magnite
Jadiz 100 Jadiz


Aspectos[editar | editar código]

Puedes ver la galería completa de aspectos en la sección "Aspectos para armas".

Galería[editar | editar código]

Información adicional[editar | editar código]