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Ametralladora multicañón "Lead Storm"
Detalles del equipo
Tipo Arma pesada
Usada por: Artillero
Ranura Primaria
Disponibilidad Por defecto
Daño 10
Prob. de aturdimiento 30 %
Duración del aturdimiento 1 s
Velocidad de movimiento al usarla 50 %
Ammo máx. 2400
Cadencia de tiro (por segundo) 30.0
Velocidad de enfriamiento 1.5
Tiempo de inicio 0.7 s
Tiempo de detención 3 s
¿Qué es más efectivo que las balas? ¡MUCHAS balas! Con una cadencia de tiro de más de 3500 proyectiles por minuto, la ametralladora multicañón es fundamental para cualquier refriega intensa.
~ Descripción del arma

Descripción[]

La ametralladora multicañón "Lead Storm" es una de las armas principales del artillero. Se trata de una ametralladora de gran tamaño compuesta por tres barriles giratorios. En su diseño, parece haber sido muy usada por el portador, ya que se pueden ver marcas en la parte superior del manillar de sujeción. Un medidor en su parte superior ayuda a controlar la temperatura del arma, que aumentará desde la zona verde a la zona roja conforme se use de manera continuada. En caso de sobrecalentamiento, el medidor saltará violentamente.

La ametralladora multicañón es el tipo de arma que esperarías que un artillero llevara equipada: enorme, poderosa y con muchas balas que repartir entre los enemigos que se pongan delante. Tiene una cadencia de tiro excepcional, de unas 30 balas por segundo como valor base, proporcionando un DPS (Daño Por Segundo) muy alto, en ocasiones más que suficiente para acabar con grandes hordas de enemigos o con poderosos rivales como el pretor glífido. Este arma tiene un tiempo de preparación, durante el cual comenzará a girar hasta alcanzar su velocidad de disparo base, tras lo cual un giroestabilizador permitirá que, a mayor tiempo de disparo sostenido, mayor la precisión de los disparos.

Además de tener una gran potencial de daño, la ametralladora también tiene una alta probabilidad de aturdir por disparo, lo que la hace excelente para controlar enemigos grandes capaces de aguantar mucho daño hasta caer. La probabilidad de aturdimiento es del 30 % por cada disparo, por lo que será fácil impedir que se muevan o que se defiendan. También tiene suficiente munición para peleas largas, y no necesitará recargar.

Compensando su gran potencia, la ametralladora tiene algunos problemas. Su munición se acabará muy rápidamente si no tienes cuidado, además de ser poco precisa con un fuego continuo; además, su vulnerabilidad más evidente es su problema con la temperatura, ya que disparando periodos largos harás que salga humo del arma y un ruido de encasquillado, que te avisa de un recalentamiento. Usa el medidor de la parte superior del arma para controlar la temperatura, y evita que llegue a la zona más alta o se encasquillará por completo y no podrás usarla durante 10 segundos para enfriar sus mecanismos.

No tener la capacidad dañina de la ametralladora a pleno funcionamiento puede ser un error fatal durante una misión (especialmente en los niveles de riesgo más altos), por lo que los artilleros deben aprender a administrar bien su forma de dispararla para evitar que se atasque. Por fortuna, el artillero cuenta con dos armas más que le pueden ayudar a mantener el fuego sobre objetivos enemigos si eso pasa, aunque infligiendo un daño significativamente menor. También cuenta con modificaciones para el arma que impedirán que la incómoda situación del bloqueo del arma tenga lugar, llegando incluso a usar el sobrecalentamiento del arma como una fuente de daño para enemigos y, por tanto, cambiando las tornas y convirtiéndola en una situación deseable en mitad de un combate.

Although the weapon's stats indicate that it is capable of firing 30 rounds per second, it is a common misconception that the weapon is capable of outputting as much damage as it describes. In actual game play, the Minigun has half the effective amount of bullets; this means that for every 2 bullets the gun fires, only 1 of those bullets is doing damage.

Secuencia de preparación[]

La ametralladora tiene varios componentes de importancia durante su secuencia de preparación. Cuando se aprieta el gatillo, el barril comenzará a girar. El arma no disparará hasta que alcance velocidad máxima. Cuando se deje de pulsar el gatillo, el barril comenzará a girar más lentamente hasta detenerse.

La precisión de la ametralladora será mínima cuando se apriete el gatillo por primera vez, y por cada bala disparada la precisión aumentará gradualmente. Si se deja de disparar durante 0.5 s, la precisión volverá a disminuir, siendo mínima a los 3.5 s de soltar el gatillo del arma.

Cada bala disparada aumentará el calor del arma ligeramente. Para sobrecalentar el arma por completo, se necesitan 8 s de fuego continuado. El arma comenzará a enfriarse tan pronto sueltes el gatillo, pero no de forma lineal (a mayor tiempo sin disparar, más eficiente será el enfriamiento). Si disparas mientras la ametralladora está enfriándose, se generará un pico de calor repentino, lo que hace que disparar este arma en pequeñas ráfagas haga que aumente el calor muy rápidamente, haciendo el arma muy poco efectiva mediante ese uso.

Si la ametralladora se sobrecalienta, se desactivará durante 10 segundos.

Mods[]

Hay cinco niveles de mejoras, y cada uno de ellos contiene dos o tres Mods para aplicar. Recuerda que solo puedes activar un Mod por nivel y por arma.

Mejoras
Mod Efecto Descripción Precio
Nivel 1
Refrigeración magnética
+1.5 a la tasa de enfriamiento La velocidad de enfriamiento aumentará 1200 créditos

Croppa 25 de croppa

Motor mejorado
+4 a la cadencia de tiro Increased rate of fire and faster gyro stabilization 1200 créditos

Enor pearl 25 perlas enor

Estabilidad de plataforma mejorada
x0.2 Base Spread Increased Accuracy 1200 créditos

Bismor 25 de bismor

Nivel 2
Level 4
Tambor extragrande
+600 a la munición máxima Expanded Ammo Bags 2000 créditos

Bismor 15 de bismor
Enor pearl 24 perlas enor

Munición de alta velocidad
+2 al daño The good folk in R&D have been busy. The overall damage of your weapon is increased. 2000 créditos

Jadiz 15 de jadiz
Croppa 24 de croppa

Nivel 3
Level 8
Munición endurecida
+200% Armor Break Bonus Improved armor breaking 2800 créditos

Croppa 35 de croppa
Jadiz 50 de jadiz

Duración de aturdimiento
+1 a la duración de aturdimiento Los enemigos aturdidos estarán incapacitados por un periodo de tiempo más largo. 2800 créditos

Magnite 35 de magnita
Umanite 50 de umanita

Rondas penetrantes
+1 a las penetraciones máximas Balas diseñadas con el fin de atravesar a un objetivo 2800 créditos

Enor pearl 35 perlas enor
Magnite 50 de magnita

Nivel 4
Level 12
Presión de cámara variable
+15 % a la bonif. de daño a máxima estabilización Damage increase when fully stabilized 4800 créditos

Jadiz 48 de jadiz
Enor pearl 50 perlas enor
Croppa 72 de croppa

Montaje para barriles más ligeros
-0.4 Spinup Time Comienza a matar antes con una secuencia inicial de rotación más corta. 4800 créditos

Bismor 48 de bismor
Umanite 50 de umanita
Magnite 72 de magnita

Rodamientos magnéticos
+3 Spindown Time Los tambores seguirán girando durante un tiempo más largo tras disparar, manteniendo el arma estable durante más tiempo. 4800 créditos

Magnite 48 de magnita
Bismor 50 de bismor
Croppa 72 de croppa

Tier 5
Level 16
Purga violenta
+Critical Overheat Burn and Fear everything in a radius when the minigun overheats 5600 créditos

Croppa 64 de croppa
Enor pearl 70 perlas enor
Bismor 140 de bismor

Fría como la muerte
+ Eliminas calor al matar enemigos Cada muerte enfría el arma 5600 créditos

Magnite 64 de magnita
Enor pearl 70 perlas enor
Jadiz 140 de jadiz

Balas ardientes
+50 % Hot Bullets La munición disparada cuando el medidor de calor está en rojo quemará al objetivo 5600 créditos

Umanite 64 de umanita
Magnite 70 de magnita
Jadiz 140 de jadiz

Mods exclusivos[]

Aggressive Venting[]

Aggressive Venting is a tier 5 mod for the Powered Minigun. When it is equipped, the Minigun will release a blast of heat when it overheats, igniting creatures within a 3m radius of the Gunner. While Aggressive Venting is useful for eliminating lots of smaller creatures, such as Glyphid Swarmers, it puts the Gunner at a disadvantage against his foes during the cooldown process. The Gunner's secondary weapon and Shield Generator is useful in the event of an overheat.

Balas ardientes[]

Las balas ardientes harán que, tras alcanzar la zona roja del medidor de calor, las balas disparadas quemen al enemigo. Si un enemigo es impactado con suficientes de estas balas, les prenderás fuego, haciendo que reciban daño con el paso del tiempo. Balas ardientes no provoca daño adicional por sí mismo, solo a través del efecto de quemado de enemigos.

Pirateos[]

AMETRALLADORA MULTICAÑÓN "LEAD STORM"
Tipo Pirateo Efecto Descripción Precio
Simple
Clean

A Little More Oomph!
+1 Damage
-0.2 Spinup Time
Consigue el mejor resultado con cada disparo, sin comprometer ninguno de los sistemas de armamento. 8700 créditos

Bismor 120 de bismor
Umanite 75 de umanita
Magnite 95 de magnita


Thinned Drum Walls
+300 Max Ammo
+0.5 Cooling Rate
Stuff more bullets into the ammo drum by thinning the material in non-critical areas. 7650 créditos

Enor pearl 125 perlas enor
Croppa 75 de croppa
Jadiz 95 Jadiz

Equilibrado
Balanced

Infierno ardiente
+ Infierno ardiente
-----
+150 % a la generación de calor
Turn the area just infront of the minigun into an even worse place by venting all the combustion gasses forward. However, it does overheat rather quickly. 8700 créditos

Magnite 140 de magnita
Umanite 65 de umanita
Croppa 110 de croppa


Mecanismo de alimentación compacto
+800 Max Ammo
-----
-4 Rate of Fire
More space left for ammo at the cost of a reduced rate of fire. 7450 créditos

Magnite 130 de magnita
Bismor 70 de bismor
Croppa 95 de croppa


Exhaust Vectoring
+2 Damage
-----
x2.5 Base Spread
Increases damage at a cost to accuracy. 7400 créditos

Magnite 65 de magnita
Bismor 140 de bismor
Croppa 95 de croppa

Unstable
Unstable

Bullet Hell
+50% ricochet chance on bullets
-----
-3 Damage
x6 Base Spread
Special bullets that ricochet off all surfaces and even enemies going on to hit nearby targets. However they deal less damage and are less accurate overall. 7600 créditos

Magnite 140 de magnita
Umanite 75 de umanita
Enor pearl 105 perlas enor


Lead Storm
+5 Damage
-----
x0 Movement Speed While Using
Pushing things to the limit this overclock greatly increases damage output but the kickback makes it almost impossible to move. 8800 créditos

Enor pearl 130 perlas enor
Magnite 65 de magnita
Jadiz 100 Jadiz


Aspectos[]

Puedes ver la galería completa de aspectos en la sección "Aspectos para armas".

Galería[]

Información adicional[]

  • Before Update 11: Dead And Gun, the Powered Minigun had an ammo clip, similarly to Autocannon, but it was still able to overheat.